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仕事や趣味で 3D CG に近しい人が多かった状況から、ただ普通に遊んでいる若者が増えた感じがしてます / 直近1年の肌感覚では中国語圏の伸びが感じられます / 今後はモバイル(スマホ)版が伸びるのかが注目点の一つ
naqtn のブックマーク 2024/04/11 13:18
VR人口増加により“メタバースで生きていく”は現実になりつつある?「VRChat」の同時接続数は10万人を突破、人口は5年で約7倍に。統計データで見るメタバースの今を解説[VRChat]仕事や趣味で 3D CG に近しい人が多かった状況から、ただ普通に遊んでいる若者が増えた感じがしてます / 直近1年の肌感覚では中国語圏の伸びが感じられます / 今後はモバイル(スマホ)版が伸びるのかが注目点の一つ2024/04/11 13:18
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news.denfaminicogamer.jp2024/04/11
『メタバースは終わった』… 一時の劇的なメタバースブームも一旦の落ち着きを見せ、各種メディアではそんなショッキングな見出しも目立つ2024年の昨今ですが、実際のメタバース人口はブームによりどのように変化...
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仕事や趣味で 3D CG に近しい人が多かった状況から、ただ普通に遊んでいる若者が増えた感じがしてます / 直近1年の肌感覚では中国語圏の伸びが感じられます / 今後はモバイル(スマホ)版が伸びるのかが注目点の一つ
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VR人口増加により“メタバースで生きていく”は現実になりつつある?「VRChat」の同時接続数は10万人を突破、人口は5年で約7倍に。統計データで見るメタバースの今を解説
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