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“肝心なのは「確率に対する信頼」だ。会社が作ったゲームの確率に対する信頼があってこそ,利用者はゲームをプレイし,商品を購入”“会社はこれまで以上に積極的に信頼回復に取り組まなければならない”
u-li のブックマーク 2024/04/19 13:04
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す[ゲーム][アプリ][海外]“肝心なのは「確率に対する信頼」だ。会社が作ったゲームの確率に対する信頼があってこそ,利用者はゲームをプレイし,商品を購入”“会社はこれまで以上に積極的に信頼回復に取り組まなければならない”2024/04/19 13:04
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www.4gamer.net2024/04/19
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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“肝心なのは「確率に対する信頼」だ。会社が作ったゲームの確率に対する信頼があってこそ,利用者はゲームをプレイし,商品を購入”“会社はこれまで以上に積極的に信頼回復に取り組まなければならない”
u-li のブックマーク 2024/04/19 13:04
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す
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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す ライター:GAMEVU編集部 下記の記事は,GAMEVU(→リンク)に掲...
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