"「楽しさ」にこだわる: 楽しくなければ、必要な試行錯誤がじゅうぶんなされない / データモデルも何度も描くうちに上手く手際よくなる + その過程で直観的センスやイディオムが身につく" 2011

sh19910711sh19910711 のブックマーク 2024/04/26 13:11

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DB設計が楽しくなければたぶん失敗している - 設計者の発言

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