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スクエアもエニックスも8bitの時代からそういうメーカーじゃない?ヒット作が大きすぎて、尖ったクリエイターは集まらず、良いゲームを目利きする力も低いから、細かく数撃って時々当たるぐらいのイメージ
kaorun のブックマーク 2024/05/02 10:11
スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か[game]スクエアもエニックスも8bitの時代からそういうメーカーじゃない?ヒット作が大きすぎて、尖ったクリエイターは集まらず、良いゲームを目利きする力も低いから、細かく数撃って時々当たるぐらいのイメージ2024/05/02 10:11
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www.itmedia.co.jp2024/05/01
スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。理由は「コンテンツ制作勘定の廃棄損」。進めていたゲームの開発を中止するため...
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スクエアもエニックスも8bitの時代からそういうメーカーじゃない?ヒット作が大きすぎて、尖ったクリエイターは集まらず、良いゲームを目利きする力も低いから、細かく数撃って時々当たるぐらいのイメージ
kaorun のブックマーク 2024/05/02 10:11
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スクエニ、特損221億円で広がる波紋 背景にあるのは「特定IPに依存しすぎ」体質か
www.itmedia.co.jp2024/05/01
スクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニ)は4月30日、2024年3月期に約221億円の特別損失を計上すると発表した。理由は「コンテンツ制作勘定の廃棄損」。進めていたゲームの開発を中止するため...
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