ゼルダBotW、ティアキン、マリオワンダーを見るに任天堂は『最初に遊びの道具を作る→複数の小規模なチームで完結した小さなゲームを作る→全部合わせてひとつのゲームにする』という開発手法を模索してそう

gabillgabill のブックマーク 2024/05/10 18:06

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「桜井政博のゲームについて思うこと」を読んで思うこと|Jey.P.

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