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『ハデスⅡ』は一切の説明なくゲームが始まってファミコンかよ!と思ったが、逆に新鮮だった。世界観なんてゲームの進行の中で説明してくれればいいのよ
bigburn のブックマーク 2024/05/12 09:33
ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON[ゲーム][表現][世界][game][創作]『ハデスⅡ』は一切の説明なくゲームが始まってファミコンかよ!と思ったが、逆に新鮮だった。世界観なんてゲームの進行の中で説明してくれればいいのよ2024/05/12 09:33
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automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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『ハデスⅡ』は一切の説明なくゲームが始まってファミコンかよ!と思ったが、逆に新鮮だった。世界観なんてゲームの進行の中で説明してくれればいいのよ
bigburn のブックマーク 2024/05/12 09:33
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ゲームの導入部について「長い説明はやめてすぐ遊ばせて」との意見が議論呼ぶ。はやく動かしたい派、じっくり世界観を知りたい派 - AUTOMATON
automaton-media.com2024/05/11
ゲームにおける開始直後のいわゆる導入部分。そのゲームの背景説明やキャラクターの台詞などのやりとりで始まることは多い。今回、あるゲーム開発者によるゲームの導入部分の長さを巡るポストを発端にして、X上で...
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