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返答から垣間見える、ソーシャルゲー各社にも似通うゲスいほどのマーケティングがおもしろい。それだけ現場重視で必死感があって生の声っぽく映る。
electrica666 のブックマーク 2011/12/11 22:15
「夜中の1時にドン・キホーテへ行け」――ユードー南雲氏に聞く ヒットアプリの作り方[**Business][**Mobile][**WebService][**Game]返答から垣間見える、ソーシャルゲー各社にも似通うゲスいほどのマーケティングがおもしろい。それだけ現場重視で必死感があって生の声っぽく映る。2011/12/11 22:15
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www.itmedia.co.jp2011/12/09
「PianoMan」「Aero Guitar」「斉藤さん」「pompa」など個性豊かなアプリを開発しているユードー。同社のアプリは累計1000万ダウンロードを超え、着実に支持を集めている。売れるアプリを作る秘訣とは? 同社代...
148 人がブックマーク・28 件のコメント
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返答から垣間見える、ソーシャルゲー各社にも似通うゲスいほどのマーケティングがおもしろい。それだけ現場重視で必死感があって生の声っぽく映る。
electrica666 のブックマーク 2011/12/11 22:15
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「夜中の1時にドン・キホーテへ行け」――ユードー南雲氏に聞く ヒットアプリの作り方
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「PianoMan」「Aero Guitar」「斉藤さん」「pompa」など個性豊かなアプリを開発しているユードー。同社のアプリは累計1000万ダウンロードを超え、着実に支持を集めている。売れるアプリを作る秘訣とは? 同社代...
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