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”本質的には『技術の進歩によって日常空間(≒社会生活を営む場所)の定量化が容易になった』ことが大きい”
ja_bra_af_cu のブックマーク 2012/03/18 02:05
ゲーミフィケーションはゲームを社会化しようとする6度目の試み。井上明人氏によるOCG 2012のセッションレポート[critique][ゲーム][社会]”本質的には『技術の進歩によって日常空間(≒社会生活を営む場所)の定量化が容易になった』ことが大きい”2012/03/18 02:05
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www.4gamer.net2012/03/18
ゲーミフィケーションはゲームを社会化しようとする6度目の試み。井上明人氏によるOCG 2012のセッションレポート ライター:徳岡正肇 国際大学GLOCOM 研究員 井上明人氏 この半年ほどであっという間に広まった言...
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”本質的には『技術の進歩によって日常空間(≒社会生活を営む場所)の定量化が容易になった』ことが大きい”
ja_bra_af_cu のブックマーク 2012/03/18 02:05
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ゲーミフィケーションはゲームを社会化しようとする6度目の試み。井上明人氏によるOCG 2012のセッションレポート
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ゲーミフィケーションはゲームを社会化しようとする6度目の試み。井上明人氏によるOCG 2012のセッションレポート ライター:徳岡正肇 国際大学GLOCOM 研究員 井上明人氏 この半年ほどであっという間に広まった言...
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