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honeybe のブックマーク 2008/06/17 14:52
AS3.0 で 3D プログラミングを1から勉強する (2) - 行列の導入 - てっく煮ブログ[actionscript]2008/06/17 14:52
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tech.nitoyon.com2008/06/17
asこのまま実装を進めていくとソースが複雑になりそうなので少し地盤を固めておこう。座標計算を簡潔にするために行列クラスを導入する。Matrix3D クラス前回は軸の周りの回転を公式 p.x = Math.cos(rad) * x + M...
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honeybe のブックマーク 2008/06/17 14:52
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asこのまま実装を進めていくとソースが複雑になりそうなので少し地盤を固めておこう。座標計算を簡潔にするために行列クラスを導入する。Matrix3D クラス前回は軸の周りの回転を公式 p.x = Math.cos(rad) * x + M...
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