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neumann のブックマーク 2012/06/03 00:02
JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場[javascript]2012/06/03 00:02
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kazuhooku.hatenadiary.org2012/06/02
なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。 たとえば、シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が...
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neumann のブックマーク 2012/06/03 00:02
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JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場
kazuhooku.hatenadiary.org2012/06/02
なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。 たとえば、シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が...
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