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    shifumin
    shifumin 「その日が誕生日のキャラがパワーアップするという謎のシステム。龍虎の拳外伝はあまりにも人気がなかったために、最初の誕生日が来る前にゲーム自体がほとんど撤去されるという洒落にならない事態が起こった」

    2015/02/15 リンク

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    hiyokoya
    hiyokoya 個別の特徴ごとに(2D)格ゲーの歴史をまとめたもの。特に主要なものを軸にネットワーク、マトリクスなどをつけて分析する題材にできれば面白いか。

    2010/04/05 リンク

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    hiropon1096
    hiropon1096 3D格闘にも斬り込んで欲しいな

    2009/12/21 リンク

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    Nilfs
    Nilfs 格ゲーの機能から見た歴史

    2009/05/19 リンク

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    misaquo
    misaquo すげえ!まとめすぎ。仕事にならないので後で読む。

    2008/10/08 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp Vanessa参考

    2008/07/13 リンク

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    raimon49
    raimon49 2008-04-27 全部読んだ。地上中段や投げ抜けについての考察がすごく面白い。格ゲー経験のある人にとっては、うなずける部分が多い。

    2008/03/12 リンク

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    agx
    agx 格闘ゲームシステムの歴史

    2008/01/21 リンク

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    wacky
    wacky 格闘ゲームで採用されてきたシステムや設定を振り返る。

    2007/10/06 リンク

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    moondriver
    moondriver 天覇封神斬を普通に出せていたあの頃の僕達はどうかしていた。

    2007/05/28 リンク

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    ak9
    ak9 なつかしくて面白い考察。

    2007/05/28 リンク

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    shokai
    shokai 長いが読み応え有る

    2007/05/27 リンク

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    saz_go
    saz_go (主に2D)格闘ゲームシステムの歴史。よくまとめたものだ。

    2007/05/27 リンク

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    sasada
    sasada どんなジャンルにも歴史と文化が有るものですね。GJ。

    2007/05/26 リンク

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    nibo-c
    nibo-c 非常に興味深い

    2007/05/26 リンク

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    minus774
    minus774 <対戦格闘ゲーム各種システムはじめて物語> 突っ込みどころが2,3見られるけど良くまとまってる しかし 最後がコレというのが身もフタも情け容赦もないな

    2006/09/04 リンク

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