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記事へのコメント12件
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asakura-t
BONES本のインタビューで「昔は背景流線で済ませれたのに、最近は…」的な話が書かれてたよw/もっと3回パンとかハーモニー処理とか使おうぜw/作画枚数制限と言えば東映だし、東映出身の人は割とカロリーコントロー
cider_kondo
「ufotableはカット数を増やさずに情報量を増やすためにぐるぐる回るシーンがある」は、一般論としてはデマだった(ufoに枚数制限等は存在しない)が、特定の場面において真実だったと昨年末に判明した(関係ない話題
asakura-t
BONES本のインタビューで「昔は背景流線で済ませれたのに、最近は…」的な話が書かれてたよw/もっと3回パンとかハーモニー処理とか使おうぜw/作画枚数制限と言えば東映だし、東映出身の人は割とカロリーコントロー
filinion
手間をかければ良いわけでもない。以前、佐藤秀峰氏が「漫画制作コストを4分の1に縮小する賢い方法」って記事を書いた(https://goo.gl/8Wrtf7)。皮肉だったわけだが「これなら2/3程度に省力化しても良い」って声もあった。
cider_kondo
「ufotableはカット数を増やさずに情報量を増やすためにぐるぐる回るシーンがある」は、一般論としてはデマだった(ufoに枚数制限等は存在しない)が、特定の場面において真実だったと昨年末に判明した(関係ない話題
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2018/12/01 リンク