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    kotoripiyopiyo
    kotoripiyopiyo エルデンリングダラダラプレイ仲間嬉しい! 割とネットにも、初心者向けの「遺灰全解説」みたいのありますけどね。

    2024/01/03 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes エルデンリングはチュートリアルを終えフィールドに出て5分後には宝箱の罠から中盤に行くべき結晶洞窟に転送され、怖いエビに50回くらい惨殺されたのは、いまだにトラウマ。おかげでデモンズソウルもクリアしたよ!

    2023/11/28 リンク

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    sunagi
    sunagi ていうかエルデンの気になったとこって難易度じゃなく「NPCイベント進めるのこれ攻略見ないと無理じゃね?」って方だった。NPCのいる場所とかヒントもないし、次元式の条件とかもあってわからんてこんなん。

    2023/11/28 リンク

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    li_tide
    li_tide アプデ前のエルデの獣みたいなひたすら対面拒否してくる奴は例外として、このゲーム、向こうが用意した土俵で戦うと苦労するけど、そこを外してプレイヤーのやりたいようにやると割と楽にクリアできる

    2023/11/28 リンク

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    mamemaki
    mamemaki 何も見ないで始めたら、序盤にトラップで洞窟に飛ばされて散々だった。あと関門前の騎士に殺されまくったな…

    2023/11/28 リンク

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    yingze
    yingze エルデンリングは攻略情報見ることが前提のゲームデザインって、ゲームレビューでよく読んだ記憶あるけど?

    2023/11/28 リンク

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    tekken8810
    tekken8810 そうか、まず攻略見るのが前提なんだな……と気付かされて面白かった

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    yu_dach1
    yu_dach1 対戦したいなら稼ぎでLV上げちゃいけなかったんだなーって知るも既に遅しだったわ

    2023/11/28 リンク

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    potsunento
    potsunento そりゃ後発ではじめて攻略見てればどんなゲームでもそんな感想になるのでは?

    2023/11/28 リンク

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    acridian
    acridian 難易度よりも世界観がこわすぎて長時間できそうになかったから効率重視になってしまった…

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    masa_bob
    masa_bob そもそもソウルシリーズの攻略も対人のためのレベルマッチング前提になりがち。 普通にレベルあげまくって物理で殴って攻略でいいよね

    2023/11/28 リンク

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    Earofrice
    Earofrice 初ソウルシリーズなのに何も調べず始めたら、最初のダンジョンで100時間以上かかって「なにか間違ってる気がする…」と思い少しだけ調べるようになった。今も出来る限り自力で攻略続けてるけど、未だ1周目終わらん…

    2023/11/28 リンク

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    maninthemiddle
    maninthemiddle ネットの情報は初見(一周目)プレイヤー向きではなくて、もう何周も何キャラも遊んでたり対人戦で何ヶ月も殴り合ってる人たちが新しい遊び方見つけて楽しんでるのが多いので

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    uzusayuu
    uzusayuu 今ディアブロ4で自分はこれになっている気がする→「ネットで得られる情報が偏ってて初心者向けでない」

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    buhoho
    buhoho 全然知らなかった。エンジョイ勢も遊べるように作られてたのか。

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge id:parrying フロムゲーは説明書別売りなところがあるから、システム関連は攻略情報見ても問題ないと思う。筋力技量武器の概念とか、レア武器より初期武器強化したほうが素直に強いとかソウルライク独自すぎる。

    2023/11/28 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 手段を問わなきゃ攻略レベルが下がる自由度の高さがなきゃ、大衆に刺さらないのはそうだよなあ。

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    summoned
    summoned そういうコンテンツ作ってる人たちは馬鹿みたいに煽り文句入れてサムネイル芸しないとそもそも視聴されないフィールドで戦ってるので。

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    parrying
    parrying 言ってることは大体そうだと思うけど一週目から攻略情報見てる時点で本来の遊び方を放棄してるんですよ

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    shirontan
    shirontan 試行錯誤の回数時間の許容度って人それぞれよなー。自分より著しく我慢強い人我慢弱い人両方知ってるけど、どちらも楽しくゲームしてて色んな楽しみ方があるなと思ったものです。

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    Balmaufula
    Balmaufula 売れた理由は簡単だからって初動から売れとるだろバカかよ。デモンズソウルシリーズからSEKIROのセールスやブランディングの結果だよ

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    urandom
    urandom 今どきの評判の良いタイトルは基本「なんだこのクソゲーやってられっか!」となってから気づいてないことがないか調べるくらいでいいのではと思う。バランスがあまりに悪い場所があればアップデートで修正されるし。

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    hrmk4
    hrmk4 ボス戦は絵画の盾を背負って黄金樹の大弓を持って鏡の写身召喚、弓から近接に持ち替えとかやってた

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    Galaxy42
    Galaxy42 えらいなー チュートリアルから出られないままツンでる 死に飽きた

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    masdanony
    masdanony レベルはマッチングに使われるから気にしてるのであってソロだったら気にしなくて良い。ルーンの必要量がどんどん上がっていくからビルド組まないと後半で火力が厳しくなるから注意した方が良い

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    murlock
    murlock マルギットより強いボスと出会うのに100時間くらいかかった

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    roulette0424
    roulette0424 自分は攻略を見るとやらされてる感でるから基本は攻略を見ないようにゲームしてるわ。どうしても詰まったら少し見るけど、難しい所を自分で考えてクリアできた時が一番楽しい。

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad 純魔ビルドでクリアしたけどHP上げても強めの敵の一撃で死ぬから、プレイヤースキルで避けるしかないみたいな感じだった。動画で倒し方探すと、接近戦ビルドなら一回は耐えて回復できるぽくてズルいと思ったわ。

    2023/11/28 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu ロシア-ウクライナ戦争がそうであるように「戦いは情報」である。だが「情報が戦い」であるかは別。同様に「強いヤツは弱いヤツより情報を持っている」が、「検索しまくって情報しってれば楽しい」とは限らない。

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    croissant2003
    croissant2003 Factorioの工場設計を自己流でやり通すかネットで調べるか迷いながら今のところ自己流でやってる。メインバスとモールというアイデアは知ってしまったけど、詳細設計はまだ知らない

    2023/11/28 リンク

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