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    You-me
    You-me onoffできない?

    2023/10/28 リンク

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    cubick
    cubick 難易度設定でオンオフできる、くらいが落とし所?

    2023/10/27 リンク

    その他
    sdtrd
    sdtrd P5やP5Sのサードアイという仕組みはとてもよくできてたんだなあと。

    2023/10/27 リンク

    その他
    youichirou
    youichirou 7や8も印あったよね。「仕方ない」という印象だけど、「これは誰が付けた印なの?」とか考えてしまったりもする。そのうち印を逆手に取ったトリックとか出てくるよ(もうあるかも)

    2023/10/27 リンク

    その他
    estragon
    estragon 暗いとこや壁面にくっついてるハシゴが分かりにくいのはあるある / on/off modが作れるレイヤなら設定に追加するのが妥当なんでしょうね

    2023/10/27 リンク

    その他
    shiodoki-gg
    shiodoki-gg エイダ編、ウィッチャーの感覚アイが使えたからもっとこれを絡めれば良かったかもね

    2023/10/27 リンク

    その他
    uyyy
    uyyy ノイジーマイノリティ

    2023/10/27 リンク

    その他
    koishi
    koishi 開発者だってやりたくてやっているとは思えないんだよな。間口を広げて、いろいろ言われて、散々検討した結果これに落ち着いたんじゃないだろうか。

    2023/10/26 リンク

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    akiat
    akiat Deadspaceのインタフェースはすばらしい。

    2023/10/26 リンク

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    pokepirk
    pokepirk 最近のゲームは背景が詳細すぎて、聞き耳とか注視的なゲームに関係ある情報だけハイライトする機能がないときつい

    2023/10/26 リンク

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    Akech_ergo
    Akech_ergo 方法はともかく、インタラクトできるオブジェクトは目立たせて欲しい。

    2023/10/26 リンク

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    kazuya030
    kazuya030 設定でオンオフできれば良い、で終わる議論な気がする

    2023/10/26 リンク

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    yamasab
    yamasab アンチャーテッド2あたりから色付きオブジェクト増えてきた印象がある。アクセシビリティ的な側面もあるのでオンオフ切り替えできるのが一番良いのかも。

    2023/10/26 リンク

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    sds-page
    sds-page 設定でオフにできればいいんじゃね。後は原神で言う元素視覚で操作可能なオブジェクトが判別できるとか

    2023/10/26 リンク

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    LuneC
    LuneC トゥーンリンクが何かある方向をガン見するの好き

    2023/10/26 リンク

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    poponponpon
    poponponpon ゴーストオブツシマの風による案内が世界観を壊さずに機能していて感動したんだけど、いまだに同じようなインターフェースが実装されてるゲームに出会っていない

    2023/10/26 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 景色がリアルすぎて、ただの背景なのか順路なのか分からなくなるのあるよな。

    2023/10/26 リンク

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    vanillaalice
    vanillaalice ファイナルファンタジーIVイージータイプがⅤ以降に続かなかったことを思い出しました(アビリティなどゲーム性に引き継がれたイージーはありますが)

    2023/10/26 リンク

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    n_231
    n_231 その点ゼルダのUIは素晴ら……と思ったけどそういえばHUD不要論とかあったな。別なようで、没入感という点では同じ問題か

    2023/10/26 リンク

    その他
    tallmen
    tallmen バイオハザードは初期から設置アイテムが不自然に光ってたでしょ。それの延長では。

    2023/10/26 リンク

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    oshishikamen
    oshishikamen 全く気にならない。「あ、これは壊せるんだな」「こっちにはいけるのか」としか感じない。むしろなければ、不親切だと感じると思う。それと同時に「このグラフィックめっちゃリアルで臨場感あるな」も両立している。

    2023/10/26 リンク

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    dnsystem
    dnsystem 登れるか登れんかわからんところでガチャガチャするのだるい

    2023/10/26 リンク

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    geopolitics
    geopolitics 記号から絵になって見にくくなったのが原因。初出はたぶんFF7。海外版は矢印が付いた。

    2023/10/26 リンク

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    hgaragght
    hgaragght 設定でON-OFF出来るなら良いのでは??出来ないなら無しかなあ。

    2023/10/26 リンク

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    otchy210
    otchy210 ゼルダは上手いことやってるよね。ただ、ゼルダの分かりやすさは破壊可能オブジェクトのバリエーションの少なさとのトレードオフなので難しいところ。結局、何に重きを置くかだな。

    2023/10/26 リンク

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    trinine
    trinine マーカーとか光ったりするのは主人公が気付いたって脳内補完できるけど、ペンキはダメだな どっかにそれを描いた奴がいるってことになっちゃう

    2023/10/26 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago リアリティのためにリアルの不便を持ち込めと言わんばかりの言動、クソゲークリエイターの臭いがプンプンするぞ

    2023/10/26 リンク

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    tripleshot
    tripleshot 分光光度計を内蔵した特殊なコンタクトレンズを付けていて、よく利用されているオブジェクトには手垢や体液等が付着しているため可視化される!みたいな設定にすればいいのでは。

    2023/10/26 リンク

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    Kuw
    Kuw アサクリの鷹の目みたいに操作キャラのセンスが可視化されてるみたいになれば結構好き

    2023/10/26 リンク

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    ytn
    ytn 公式が誘導用UIのオンオフ設定入れたらそれで解決する話よ

    2023/10/26 リンク

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