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    uzuky
    uzuky 高速高速謳われていたけど、使いやすいようにアドオンで機能追加していった結果たいして高速ではなくなったって経験をブラウザでいっぱいしてるから、そういうのにはもう騙されないよ

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    poad1010
    poad1010 この記事をおすすめしました

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    tick2tack
    tick2tack Rustで書かれたゲームエンジン。ユニファイドメモリへの最適化が大きな特徴。他に負荷状況をみてCPU/GPUへのタスク振り分けを動的に変える仕組み / ブコメみるに今はユニファイドメモリが普通なんだ!Xboxだけじゃないのか

    2023/11/14 リンク

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    eims
    eims 現時点ではオートマトンで扱うような段階のものじゃないと思う。こういうのはGFSとかが取り扱えばいい。

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    Xray
    Xray version 0.1で記事にするな……

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    brightsoda
    brightsoda ロイヤルミルクティー配合!(※商品に占める重量の1%)

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate 何にしても選択肢が増えるのは良いことだ。結局活発なコミュニティを作れるか次第だけど頑張ってほしい

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    tattyu
    tattyu ECSでゲーム作んの難しいんだよね。。。

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    six13
    six13 うーん。この内容ならGodotでいいかなあ。CPUタイムが1000倍って言われてもだし。

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    quick_past
    quick_past 大歓迎

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    daishi_n
    daishi_n ユニファイドメモリなのはIntel CPUのiGPUやRyzen APU、macOS搭載機、PS5、XboxSXくらいか。ハイエンドを除いて帯域は128bitなので最適化のためにはiGPUとCPUのメモリ共有が必須だけど、Intel iGPUとか対応してたっけ?

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    otchy210
    otchy210 なんぼなんでも 1,000 倍はフカしすぎじゃないの?…と直感が言っている。何らか特殊な状況の超得意分野で、とかそんなんだろうけども。

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    spark7
    spark7 「超えた場合は1%のロイヤリティ」Unityと比べると安いが時限措置なのね。

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    zyzy
    zyzy RustのECSゲームエンジン界隈に新星が来たか。個人的にECS面白いと思ってるので頑張って育ってほしい。

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    sinoh
    sinoh 大体こういうのは都合の良い条件下でしか性能が発揮できないと相場が決まってる

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    u_mid
    u_mid ユニファイドメモリな機種:PS5 XboxSeriesX/S NintendoSwitch iPhone Android Mac ユニファイドメモリじゃない機種:WindowsPC /Windowsでも内蔵GPUの場合メモリは共有か

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    yarumato
    yarumato “ユニファイドメモリ(CPUとGPU間で大きなメモリ領域を共有するとき性能向上)への最適化が特徴。バージョン0.1を公開。Rustベースで開発。現時点でPC(Windows/Mac/Linux)/iOSおよびVRデバイスをサポート。”

    2023/11/13 リンク

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    theatrical
    theatrical "C・C++・Swiftなどが挙げられており、C#への対応も進めているとのこと。" 勝手な想像だけどkotlinも対応しそう。

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