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    yogasa
    yogasa まあ一昔前のトワプリ~スカウォあたりは一本道感強かったからな……

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    aqua_161
    aqua_161 みんな書いてる通り過去作もそんな一本道ではない印象

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    imash
    imash ゼルダははじめから全然一本道ではなかったよ

    2023/12/21 リンク

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    hironagi
    hironagi ”「とにかく手順どおりに遊ばないとダメっていうゲームはもう過去のゲーム」と発言” 言ってるやん

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    kirarapoo
    kirarapoo 海外で叩かれてるってことなので翻訳の問題ではないような

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    pendamadura
    pendamadura インタビュイーはインタビュアーの誤植か?

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    mozuyanniarazu
    mozuyanniarazu 国語ができないクレーマー問題み。

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    onesplat
    onesplat なんでこんな無理筋な擁護をしているのだろう

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    azuk1
    azuk1 やってること自体はメトロイドヴァニアとかとそんな変わらんよな 体験が違うだけで

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    technocutzero
    technocutzero ブレワイのリニアじゃない進行って新しいどころかむしろかなり古いゲームに感じたけどな

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    mkzsdisk
    mkzsdisk 彼らをファンと呼ばないで欲しい。思い込みが激しいのが曲解してネガキャン始めると益々開発の裏話が聞きにくくなって困る。/青沼さんはゼルダシリーズの話をしてるのに何故ゲームシステム批判に?

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    rck10
    rck10 「サブクエスト等寄り道がある」と「クエストのルートが多い」と「知育パズルの解き方が多い」は全部別の話。盗賊みたいな犯罪者プレイとかを許容してない時点で自由度が高いとは思わない。Skyrimを見習おう。

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    diesis
    diesis どのみち舌禍ではある。任天堂の青沼だから表立って非難されてないだけ。 /ゼルダがもともと制約を意識させない世界観を心がけてきたのは初代からずっとそうでしょ。

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    parrying
    parrying 一方スクエニ吉田発言の切り取り煽りに騙された人たちがこちらです https://b.hatena.ne.jp/entry/s/jp.ign.com/final-fantasy-xvi/69781/news/xvi1

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    LuneC
    LuneC 神トラのころから重要アイテムだけかっぱらってダンジョン逆順巡りとかしてたんでェ…/ゼルダはなぞの解き方複数ある方が遊びやすいな。脱出ゲームで盛大に引っかかって死ぬんで、解き方一つだと積む

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    daishi_n
    daishi_n 「ゼルダは今まで一本道だったが、これからはそうじゃない方へ行く」だけじゃないかな。他のゲームは別に関係ない話だし

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    a1ue0
    a1ue0 ゼルダ時のオカリナのベースになったマリオ64からして一本道じゃない。宮本さんはそれを箱庭と表現していた。いまは箱庭=サンドボックス的な意味になってるけど、当時は一つの空間を自由に動き回るジャンルだった

    2023/12/21 リンク

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    Shin-Fedor
    Shin-Fedor "攻略手順が完全に定まっており遊びの幅がまったくないといった極端な例" そんなゲームあるか?そして過去はそんなゲームだらけだったのか?という気はするので、「過去のゲーム」はちょっと口が滑っちゃった感もある

    2023/12/21 リンク

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    queeuq
    queeuq 日本も海外もこの手の広告目的でいくらでも発言を捻じ曲げて火を付けるバカがいるということ

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    edamametomato
    edamametomato IGNインタビューを翻訳使って原文で読んだけどそんなこと全然言ってなかった。日本でも「ゼルダ姫は国が滅びたのをシーカー族のせいにした」という誤読もあったし、自国の言葉の記事でも意図読めない人多すぎる…

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    zzteralin
    zzteralin 言うてもこのルートの方が楽、と言うのはあるから前作なんかはもっと道筋誘導して欲しかった。ティアキンは初めから急いでクリアする気なくプレイしてたら素材集めで龍のウロコを剥ぐリンクの鬼メンタルが嫌だった。

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    about42
    about42 たたかれるほどでない発言をもってして自分が誰かを叩くための棒に作り変えるのが厄介。叩かれた方は棒を嫌いになるかもしれないし。

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    mockmock9876
    mockmock9876 だからゼルダはRTAを前提に作られていたんですね!(違う)

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    shields-pikes
    shields-pikes 世界の箱庭を作る方向と、体験型の物語を作る方向。二つの方向のどちらも、異なる山の頂点として究極のゲーム体験になり得るよ。俺が2001年時点の論文で指摘している。

    2023/12/21 リンク

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    THAL
    THAL まず、初代がリニアじゃあないので。

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    migurin
    migurin 若干言い訳がましいというか、苦しい言い訳。それでも評価されるゲームを作ってるのだから別に言い切ればいいと思うが。因みにFPSはバトロワが飽きられてマッチ制に戻ってる流れを感じるし時代もあると思う。

    2023/12/21 リンク

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    tribird
    tribird マルチ進行を極めたゼルダを作ってる人に一本道ゲームの評価を聞いてもしゃーない。門外漢なので解像度も低いでしょ。だから「不思議に思う」わけで。

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    Goldenduck
    Goldenduck 時のオカリナ時点でもうストーリー無視して先にエポナゲットとかできてわりと自由に動けたし時間によって世界が変わり衝撃を受けた。オープンワールド前夜

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    kenjou
    kenjou 揚げ足取りして再生数稼ごうとかしてる連中が騒いでるのか。ほんとこういうのはくだらない。

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    wata300
    wata300 「謎解きの解法がひとつしかない」の意なのか「ストーリーが一本道」の意なのか分からんからなぁ。少なくとも謎解きの解法は複数ある方が自分はうれしい。いきなりボスいけるとかの自由度はなくても別にいい。

    2023/12/21 リンク

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