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    ssuguru
    ssuguru 公式レポートあったんだ。一枚目のスライドはやはり秀逸。"初めての体験は貴重で、1度きりしかないんです。"

    2019/09/09 リンク

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    kenkenpa198
    kenkenpa198 “「たとえば、『スーパーマリオメーカー』でのクリボーがキノコの2つ目を吐き出すシーン。UI脳だけだと、キノコを受付ないように「事前に禁止マークを表示する」、という案で終わっていたかもしれません」”

    2018/06/07 リンク

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ デザインに限らず仕事で得られた知己を言語化し共有するのは会社が成長するために必要だよね

    2018/05/22 リンク

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    longroof
    longroof 花札とかかな(´・ω・`)…

    2018/05/22 リンク

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    motokee
    motokee はじめのスライドは確かに見づらいけど、記事に興味があった人や研修で参加した人はきっと一生懸命探しただろうなあ ここのモチベーションをコントロールできたらなあ

    2018/05/22 リンク

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    pianocello7
    pianocello7 おもろ

    2018/05/22 リンク

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    kk_clubm
    kk_clubm すごいなー。

    2018/05/22 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes これ行きたかったなー。前も読んだけど、また読もう。

    2018/05/22 リンク

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    Potara
    Potara #2 スプラトゥーン編 http://careerhack.en-japan.com/report/detail/965 #3 みまもりSwitch編 http://careerhack.en-japan.com/report/detail/970

    2018/05/22 リンク

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    kkeisuke
    kkeisuke “『発見』という遊びを入れ、わかりやすさを保ちながら、少しずつ高機能を習得してもらう。“こんなたくさんの機能を覚えられないよ”という感情を、“こんなことができるんだ!すごい!”という驚きに変換”

    2018/05/22 リンク

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    yoiIT
    yoiIT “初めての体験が特別で、価値のある時間になるよう、ファーストインプレッションを大事に”

    2018/05/21 リンク

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    doughnutomo
    doughnutomo 正解は58?

    2018/05/21 リンク

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    osyamannbe
    osyamannbe 最初のクイズの掴みが凄い。中身はともかくそこで一瞬で引き込まれる、文字で読んでコレだから参加者は凄いインパクトだったろうなぁ。

    2018/05/21 リンク

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    mblack
    mblack あそびごころっていい言葉ぁなぁ

    2018/05/21 リンク

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    yu9981
    yu9981 俺はこのUIはなんの略かっていうの5秒以内に見つけられたんだよなあ

    2018/05/21 リンク

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    ifttt
    ifttt 58

    2018/05/21 リンク

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    momijitan
    momijitan NintendoのUIはほんとに参考になる!応援してるぜ!!

    2018/05/21 リンク

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    eichannel
    eichannel おもしろいなあ

    2018/05/21 リンク

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    karelu
    karelu “娯楽品をとりまく全体が娯楽体験。席をひとつ多く準備しましょう”

    2018/05/21 リンク

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    another2017
    another2017 認識を阻害するクソUIの話した直後に薄くて小さい字で書かれてやたら読みにくい経歴というクソUIが出てくるのに笑う。

    2018/05/21 リンク

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    yama-toyo0929
    yama-toyo0929 面白さ!これに尽きます!

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    mhjojolonpohana
    mhjojolonpohana 人を楽しませるって難しいんですね

    2018/05/21 リンク

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    pero_pero
    pero_pero 『初めての体験は貴重で、1度きりしかない』『こんなたくさんの機能を覚えられないよという感情を、こんなことができるんだ!すごい!という驚きに変換』『席をひとつ多く準備しましょう』金言だらけやな

    2018/05/21 リンク

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    t-murachi
    t-murachi 最初の UI、選択肢に正解がないような…(´・ω・`) / ゲームじゃなくても UI/UX 的に参考になる話のような気もする。TPOに応じた娯楽成分の配分って難しいんだけどね (インターネット黎明期の地獄UIは避けなあかんし…)

    2018/05/21 リンク

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    isano
    isano “ここで言う面白さは、感情を動かすことです。単純に喜怒哀楽の『楽』だけを指しているわけではありません。伝え方によって感情が動くものにできます。そして、その動いた感情は次の行動を生み出してくれます”

    2018/05/21 リンク

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    miquniqu
    miquniqu 会社にPSVR持っていったときにディスプレイがなくて1人VRしてもらう羽目になったんだけど、体験が損なわれた気がした。周りに見られてこそ。

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    syobonslime
    syobonslime はじめの質問が、ユーザーインタフェースを理解するのにすごく適した質問になってる。やはり質問作成者は、かなり頭良くないとつとまらんなー

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    isshyman
    isshyman どれもサービス精神がないと果たせない

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    kote2kote2
    kote2kote2 あとで熟読

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    blogpants
    blogpants UIの大切さがしみじみとわかる。そして続きが気になる!

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