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    gonbei5963
    gonbei5963 結局林檎とGoogleに上納金払うのかアホかよ どうせならDMMにも対応しろ

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    babamin
    babamin HTML5やクラウドゲーミング見てると、「技術的に可能である」ことと、「ユーザーにとって快適である」や「ちゃんと人が集まって、ビジネスとして回る」ことは、それぞれ別の話なのだということがよく分かる。

    2019/02/13 リンク

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    producerkun
    producerkun 通信量多いし重いしで人に勧められなかったけどネイティブ化なら周囲に勧めやすくなりそう…

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    havanap
    havanap enzaくん。。。

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    izmii
    izmii 尖ったことをやろうとしてからのこのドタバタ感、綱渡り感は昔のアイマスが戻ってきた感じで個人的には嫌いではない(老害

    2019/02/13 リンク

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    RRRQ
    RRRQ シャニマス難しすぎてやらなくなってしまった。クリアーだけは楽にしてやりこむとさらに上に行けるみたいな難易度にしてほしかった。

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    ukayare
    ukayare html5に夢はなかった

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    u_mid
    u_mid シャニマスはhtml5だとかなり通信量多くなる弱点があるけど、アプリならデータキャッシュが自由にできて通信量をかなり削減できそう/公式にPC対応なら、PCでやるとボタン離してもドラッグ操作が続く不具合解消しそう

    2019/02/13 リンク

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    atmark988
    atmark988 PCでやってるけど、PCだとスライド操作が若干面倒なのよね。マウスホイール使えたらという点がちょいちょいある

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    CIA1942
    CIA1942 「知ってもらうチャンネル」を増やしたいのかなあ。アプリって言っても専用ブラウザ起動させて中でenza動かすとかやればいいんだろうし。PC版はPCに向けた動作の最適化とかそういう感じで。

    2019/02/13 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry 入り口がアプリになるだけで、アプリ内の描画はブラウザと同じ仕組みなんじゃないかな。

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    yuki_furu
    yuki_furu ずっとPCでやってたんだけど…

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    nack1024
    nack1024 どゆこと? ハードに依存しないhtml5プラットフォームがenzaの売りちゃうの。人が集まらないからなのか、結局重いからネイティブ化なのか、はたして?

    2019/02/12 リンク

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    hagyou
    hagyou 理由がよく分からん。enzaだと流入ユーザが少ないのかな?

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    kybernetes
    kybernetes 前からPCで普通にできてなかった?

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