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ゲーム事業における、効率よくAIを活用し成果につなげるための取り組み | BLOG - DeNA Engineering
はじめに はじめまして、分析部の喜久里と申します。様々なゲームサービスや関係部署の課題解決に向けた... はじめに はじめまして、分析部の喜久里と申します。様々なゲームサービスや関係部署の課題解決に向けた分析を担当しています。 AIに関連した技術がホットなトピックの1つになって久しいですが、既存の手法やツールと比べてフィージビリティが読みにくい部分があり、様々な場所で適用が試行錯誤されているのが現状です。私たちもこれまで何件もAI関連技術の業務適用を試みており、上手く進められたケースもあればそうでないケースもありました。この記事では、AIを効率よく活用しようという試行錯誤の過程で行った取り組みと工夫を紹介します。 なお、記事全体を通して “AI” という表記を使っていますが、主に機械学習(予測タスクとその周辺技術)やデータサイエンス(施策等の効果検証や説明に関係する技術)のことを指しています。 この記事で扱う内容 この記事で紹介する内容を図1にまとめました。 図1 紹介する内容のサマリ 以下の
2020/05/22 リンク