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    aramaaaa
    aramaaaa 誰が製作費を払ってるって、君らの嫌いな製作委員会のメンバーだよ。テレビやパッケージ屋やゲーム屋など様々。儲からなければ出資者がかぶる。昔のように広告スポンサーの金で作ってないんだよ。

    2020/01/29 リンク

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    ukayare
    ukayare アニメ映画はそれなりに好調だし金あったら映画作った方がいいとか思ってる業界人はいそう

    2020/01/29 リンク

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    asakura-t
    asakura-t 2006年のアニメバブルの時も「これ以上無理じゃね?」と言われ減り、その後また増えてたりするからね/制作分数はほぼ2006年水準なのでこのへんが上限っぽい。1クールが増えたのでタイトル数は大幅増。映画シフトは続き

    2020/01/29 リンク

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    sds-page
    sds-page 下っ端でも年収500万くらい稼げる給料出せばいいんじゃね

    2020/01/29 リンク

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    fukken
    fukken 「数打ちゃ当たる」ならホームラン狙いで多様な球を投げるべきなのに、量産型異世界転生みたいなのばっかアニメ化する戦略がバカ。

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    bigburn
    bigburn Netflixが十分なカネを払ってるなら、ULTRAMANはもう少し頑張れなかったのかね…

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    qyosshy
    qyosshy 読んだけどソフト急減ってどこにあんの?

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 数土直志氏か。同じようなことは散々言われてるけど減ったら減ったでいいんんじゃね。

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    islecape
    islecape この記事の内容について肯定も否定もするものではないが、この記事のタイトルとブックマークコメント襴を見て、いつか日本の手描きアニメ制作が浮世絵や文楽みたいな扱いになる未来を幻視したのでここに記す

    2020/01/29 リンク

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    mioooon
    mioooon 人手不足もあるけど、元々日本人の能力が低くて最新技術に追いつけないのが実際だと思う。元々無能だから科学技術後進国だしアニメや漫画の世界なら尚更。

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    teo_imperial
    teo_imperial 視聴側は多すぎるといつも思っているので半減上等。

    2020/01/29 リンク

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    birds9328
    birds9328 本数の多さも含めて、自転車操業だよなぁ…と

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    otihateten3510
    otihateten3510 コンテンツの市場における状況とスタッフの労働条件ってあまり関係ないと思うんだよな。特に日本では。課題はあくまで製作の問題であって、それは素人が考えてもしょうがない気がしてる。

    2020/01/29 リンク

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    xorzx
    xorzx 多すぎるなら一体制作費用は誰が払ってるの?スポンサーがいなきゃ制作できるわけ無い。

    2020/01/29 リンク

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    fujioka223
    fujioka223 ねーよ。

    2020/01/29 リンク

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    mohno
    mohno 「2019年のアニメ業界で最も話題になったのは、人手不足問題…スケジュールの遅れや、納得の出来ないクオリティでの納品も少なくなかった」「日本で回収出来なくても、海外販売で回収出来るという時代は過ぎ去った」

    2020/01/28 リンク

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