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    moronbee
    moronbee "開発で大事なのは「継続的なプレイを促進するエコシステム」の作成と、運の要素も盛り込んだ「修練度と偶発性のバランス」、そして「ミクロではなくマクロでゲームサイクルを考えること」の3つ"

    2013/08/23 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 こうしてみると半沢直樹は潰しの利くセリフが多いなwww

    2013/08/22 リンク

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