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    koinorin
    koinorin マージ待ちの解消。なかなか難しいねぇ。。。

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    atsushieno
    atsushieno ちょう踏み込んで書かれていてとてもよい

    2023/07/21 リンク

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    nazoking
    nazoking githubもっと頭のいい仕組みができそうだけどなー。queueに溜まった全てをmergeしたものをtestして、成功すれば一度で終了。失敗すればqueueの真ん中までmergeしてtestを繰り返し、ダメなpr特定して取り除いてmergeできそう

    2023/07/21 リンク

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    mangakoji
    mangakoji よくわからん。mainの他にmain_marge_queみたいなブランチをつくって、そこでマージして、最終的にmain_marge_queをmainにpushするのとどう違うの?

    2023/07/21 リンク

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    razokulover
    razokulover ほぉ〜

    2023/07/21 リンク

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    fujihiro0
    fujihiro0 ゲーム内通管理基盤 → ゲーム内通貨管理基盤

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    Kesin
    Kesin 追加されたばかりでmerge queueを使う実例の情報がまだ少ないので参考になる。テストに時間がかかるが開発は非常にアクティブという現場で便利そうだ

    2023/07/21 リンク

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    こんにちは。 株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通貨管理基盤の開発及...

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