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MMD4mecanimの秘められし(?)tips集 - izm_11's blog
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memoです @mkt_ おお!描画順はスクリプトで制御してますね、半透明ならMaterialを取得してrenderQueue... memoです @mkt_ おお!描画順はスクリプトで制御してますね、半透明ならMaterialを取得してrenderQueueの値を3000くらいにすれば大丈夫です。モデルのマテリアルのrenderQueueは、2001 + マテリアルIDになってます。— Nora (@Stereoarts) December 19, 2013 @kei_tohgu この辺り Unity 4.3 以降かそうでないかによって動作が変わったりするのですが、とりあえず Animator の Apply Root Motion のチェックを外すと改善すると思います! pic.twitter.com/me3lwHSj7E— Nora (@Stereoarts) December 20, 2013 @nao_square たぶん Animator の Culling Mode の Based On Renderers