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    pribetch
    pribetch 他所のプラットフォームで本気出しても旨味が少ない

    2020/10/27 リンク

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    teruyastar
    teruyastar と言ってるそばからポケモンUNITEとか出てきたが。ポケモンGOの大成功もあるし株式会社ポケモンの動きは別ということかな? モバイルはコンシューマーが危なくなったときの保険でもいいだろうが。

    2020/06/26 リンク

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    morita_non
    morita_non そんなクソ詰まらん事業より、DS/switchに電話機能をつけてゆくゆくはAndroid/iPhoneのシェアを乗っ取る。とかやって欲しかった…

    2020/06/25 リンク

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    fnm
    fnm ガチャ商法とストレスの雑なかけ方(課金してスタミナ回復するの前提のレベルデザインなど)やめれば活路はあると思うがな。ガチャ商法が前提の開発予算なのも悪い。

    2020/06/25 リンク

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    neogratche
    neogratche 任天堂に限った話じゃなく、業界全体がコンシューマーに舵を切ってるだけの可能性

    2020/06/24 リンク

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    runeharst
    runeharst ガチャソシャゲは思い出としてなにが残るのか?課金がんばったことが大半になってしまうのか、ガチャの話になってしまいゲームとして語られないからか

    2020/06/24 リンク

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    nakakzs
    nakakzs つか利益率が高い上、自社が寡占している自社ハード&ソフトが大ブームなのだから、そっちに注力するのは自然では。モバイルなんて明らかにレッドオーシャンなわけで。

    2020/06/24 リンク

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    dgen
    dgen 単にノウハウがないだけだろ。ソシャゲの基本はガチャ。コンシューマー向けの楽しめるゲームを作ろうとすれば売上を伸ばすのは難しい。

    2020/06/24 リンク

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    circled
    circled マリオカートは昨年2019年に一番ダウンロードされたiOSゲームなのだが。 https://www.theverge.com/2019/12/3/20992527/apple-iphone-ipad-top-games-2019-mario-kart-call-of-duty-fortnite

    2020/06/24 リンク

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    noseld
    noseld 「任天堂はさっさとモバイル参入しろ!」は当時ありとあらゆる業界人が言ってたし自分もそう思ってたけど、この結果を見ると本当に何が正解かわからない時代だ。

    2020/06/24 リンク

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    ukayare
    ukayare 正直俺含めみんなが任天堂に期待してるハードルが高すぎるんだと思うんだけどね。若いクリエイター社員の場数踏ませるためと割り切って作らせるのがいいんじゃないか

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    pitti2210
    pitti2210 ドクターマリオはとても良いアプリだけど課金しなくても全然遊べるのでお礼に課金しておいた。

    2020/06/24 リンク

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    cent16
    cent16 ポケ森はアプデでダルい作業がガンガン減っているので、前より大分遊びやすくなったな。まあ、作業なのは変わらないけど。

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    watatane
    watatane もっと革新的な物を出すかと思ってちょっと期待しすぎた。マリオもマリカーも面白かったけど、そこそこ面白いだけでスマホならではな感じがなかったもの。あとアップルアーケードは失敗を認めても良い頃だゾ。

    2020/06/24 リンク

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    daij1n
    daij1n 下手に、ガチャまみれ作業まみれのゲームの乱造のゲーム品質にIPの質が下がることを恐れたのかな?

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    snowdrop386
    snowdrop386 まあNX失敗時の保険だったけれども、NX改めSwitchはご存知の通り大成功な上に、FEH以外は正直ぱっとせず(ポケモンGOは外部)、FEHみたいなやり方はFE以外には広げられずだからやむを得ないとは思う。

    2020/06/24 リンク

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    hatomugicha
    hatomugicha ファイヤーエンブレム

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu ドラガリくんシナリオは好きだったけど武器育成が分かりづらくてダルいのでグラブルに帰った人多そう。ポケマスは小出しによく分からんイベント連発してて即飽きた。結局剣盾に勝てるわけないんだよなあ

    2020/06/24 リンク

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    snipesnaps
    snipesnaps 「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」

    2020/06/24 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes ユーザーやプレイヤーではなく、金づると思ってないと、儲けるためのガチャ課金は設計できないからな。

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    sawaken55
    sawaken55 マリオカートはアプリ事業としてどういう結論になったんだろう

    2020/06/24 リンク

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    nekosann_08
    nekosann_08 残当残当。元々遊び道具を作りたい任天堂と儲け偏重なガシャ界隈と元々相性良いはずもなく。実験の終わりかな。

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    osakan
    osakan MiitomoのAR写真機能だけ買い切りで復活しないかなー。

    2020/06/24 リンク

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    pptppc2
    pptppc2 ソシャゲには向いてなかったんかいね。まぁある意味良かったのかもわからん。買い切りゲーム開発に専念してもろて。

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    terashimaWataru
    terashimaWataru マスターズは独自設定なのか公式設定なのかわからない設定が頻出して界隈によっては学級委員会やひどいと裁判、抗争につながっている

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    netafull
    netafull 端末(入場料金)を買って遊んでくれるお客さんの方がいいんだろうな “モバイルゲーム市場から手を引いて、Switchのゲーム開発に専念するという任天堂のこの決断は、おそらくファンから喜ばれるものとなるだろう。”

    2020/06/24 リンク

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    rub73
    rub73 モバゲーのせいと言うけど、任天堂も決定権があってあの金儲けしか考えてないアプリにGO出してるからな。

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    kawabata100
    kawabata100 良い傾向。買い切りゲーム増えて欲しい😙

    2020/06/24 リンク

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    lli
    lli マリオカートは結構やってるんだけどなぁ

    2020/06/24 リンク

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    kurimax
    kurimax あつ森、スプラトゥーンとかのイベントをもっと頻繁に行ってくれるのならありがたい。

    2020/06/24 リンク

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