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    sukekyo
    sukekyo 読み専としても大変勉強になるし、これらのテクも歴史とともに発展していったし、電書や縦読みでもまた変わっていきそうではあるよな。

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    sun330
    sun330 すごい。本にまとめて売って欲しい。まんが描いてないけど買うよ…。

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    kaishaku01
    kaishaku01 何回も読み直したい

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    flowersroadside
    flowersroadside 有益すぎる

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    heavenward 演出力高い…!

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita ナルトのコラムで作者が「面白いマンガがなぜ面白いか、構図運びやカメラワークなど研究しまくった」と語ってて印象的だったけど、こういう技術もまずは先達の模倣から学んで洗練されていくのだなぁと

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    kaionji
    kaionji この手のカメララーク的な漫画テクニックってまとまってないから助かる

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    chambersan
    chambersan なろう系コミカライズの漫画や海外漫画家の作品とか読んでいると「なんかテンポ悪いな」「読みづらいな」と感じる事が多いのは、こういうテクニックを使用してないからか。興味深い。そして言語化凄い。

    2023/03/27 リンク

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    odakaho
    odakaho 二次創作か?と思ったら作者本人だった

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    big_song_bird
    big_song_bird 漫画のコマ割りって上手い下手の差が如実に出るから怖い。そしてそのコツって仲々言語化、系統化出来ないのがまた怖い。

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    yarumato
    yarumato “退屈な会話劇にならないようにするには「何かしながら」会話する。『場面転換』や『時間経過』を併用する。アクションシーンがあっさりしてるなら「ためゴマ」を入れてみましょう”

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    upran
    upran 最初のキャラ位置の話は五十年以上前から入門書に書かれてるので、うわあ…って思ってしまった。でもそれ以外はめっちゃ詳細で凄かった。何より作画コストがすごい。

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    inomoy
    inomoy めちゃくちゃタメになる。(漫画をやってるわけではないけれど。)

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