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Writing a small ray tracer in Rust and Zig
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I spend most of my programming time writing C++. And like many other C++ programmers, I’ve shot m... I spend most of my programming time writing C++. And like many other C++ programmers, I’ve shot myself in the foot countless times with a feature I didn’t fully grok. And I’ve spent enormous amounts of time trying to understand the language. Like many other C++ developers in this position, I find myself frequently daydreaming about switching to another more modern and easily understood language. T