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    urd0401 "AttachExternalCancellation”

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    yarumato
    yarumato “現状のUnityはPlayerLoop上で動いていてUpdateループだけでも色々あります。タイムアウトの時間が来るとキャンセルが発動する。それがタイムアウト処理です。async/awaitは同期処理よりも出来ることが増えているから難しい

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