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    gomakyu
    gomakyu 「オトモ」って単語を記事タイトルに使っちゃうの下品。

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    abe_shenzo
    abe_shenzo FF12って大型タイトルの癖に革新的だったんだなあ

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    pwatermark
    pwatermark 「もっと色々出来るようにするのはこれから」なんじゃないかな、ゲームの開発戦略として

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    comma3
    comma3 (面白そうー)

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    hiby
    hiby 生産の自動化のみ。OKEよろしく相棒の攻撃プログラミングもできるのかと思ったら全くできなくてむぅんと言う感じ。地形造成とか豆腐建築くらいまで自動化できたらいんだけどな。

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 使える関数というか、扱えるオブジェクトが少ない感じがした。建造をグラミーにやらせてみたい。一晩置いておいたらフラクタルな九龍城ができてた、みたいなの。ストーリー進めれば出てくるのかな。

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    aike
    aike PFNも参入するゲームはAI活用の可能性を探る最前線のひとつという理解。

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    Francis
    Francis まさかこれが「産業用ライセンスだと高いからゲーム作るとエンジンのライセンス価格がゲーム用になる」ためのゲーム…?(多分違う)

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    luege_traum
    luege_traum こういっちゃなんだけど、なんか手っ取り早く売り上げを立てられるものに手を出してきて、PFNももう完全に普通の会社だなって印象

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    eartht
    eartht パルワールドよりも正確に作業指示できるという感じか。なんか良さそう

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    kei_1010
    kei_1010 やってみた。まあまあ面白いんだけど、パルワールドの楽しさと比べてしまうと。。なんか色々と足りないんだよなー。でもこれゲームエンジンとか使ってなさそうで、スクラッチで作ったのかな、すごいなー、って思う。

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    carrier_pigeon
    carrier_pigeon 楽しいのだけど物足りなく感じてしまう。UOのように全てをオブジェクトにしてスクリプトから操作できるモードとか作ってくれないですかねぇ。

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    sjn
    sjn 自動化できるValheimという感じでとても楽しい。やや対象年齢が低そうだけど親子で遊べそう。もうちょっと地形造成とかも関数化されてほしいんだけど、進めたら解放されたりするのかな…。

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    gm91
    gm91 楽しそう

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    Shin-JPN
    Shin-JPN なんでPFNがゲーム?と思えば教育用のPlaygramの流れか。そう考えると納得だが、そもそもPFNがDL関係ない教育APなんかに手広げてる時点でつらたん/まあこのゲームの開発陣はゲーム開発経験者集めて作ってるみたいだけど

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    • yamamototarou465422024/04/06 yamamototarou46542
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