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    a-know
    a-know "シャボンを使ってコースを戻ってもよい" なるほど!

    2016/12/23 リンク

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    kitaj
    kitaj いい分析.これはやりこみゲームなんだと最近ようやく分かった.

    2016/12/22 リンク

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    akio624
    akio624 分析は面白いです。元々、アクションゲームは苦手でマリオも序盤で諦めてしまう方なので、たぶん放置してしまいそう。

    2016/12/22 リンク

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    ysync
    ysync ああ、これは俺には向かないゲームだな…。

    2016/12/20 リンク

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    uguisyu
    uguisyu 王国システム、キャラクター変更機能なんかも奥深い

    2016/12/19 リンク

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    totoronoki
    totoronoki ラン系のゲームとしては1面にかかる時間が短いのは良いと思った。他のだと完全に時間泥棒だからな。それでやりこみ性を両立させてる。ただ、スマホ操作でタイミングシビアなやりこみゲーは俺には合わなかった。

    2016/12/19 リンク

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    GROOVY
    GROOVY 同じ面何度もやってハイスコア出るのが楽しいので課金したった。 楽しい

    2016/12/18 リンク

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    sukekyo
    sukekyo 深淵深淵て! 深淵いいたいだけやんか! 国民のタバコはしんせいやで!

    2016/12/18 リンク

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu 最初の?ブロックが2個連続して配置してある(2個ともキノコ)意味を考えれば、過去作の安易な焼き直しではなくこの操作性に最適化したステージデザインを考え尽くされていることがわかる。

    2016/12/18 リンク

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    hhungry
    hhungry そんなことよりandorid版はよっ

    2016/12/18 リンク

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    dark
    dark 昔から、任天堂のゲームは「深い」んだけど、一見、そうは見えないデザインにしてるんだよな。だから表層だけで「浅い」と思い込んでしまう人はもったいないと思うね

    2016/12/18 リンク

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    exadit
    exadit 二階堂さんのこういう分析昔から好き。とりあえず無料部分をやり込んでみよう…

    2016/12/18 リンク

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    kincholjet
    kincholjet 烈海王「そこは3千年以上前に通過している」

    2016/12/18 リンク

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    mashori
    mashori これってマリオメーカーと流れは同じなのかなと思っている。一回だけやればいいカジュアル無課金者には向いてないし、そもそも任天堂は何度でも何回でも楽しむためのゲームしか作ってないからなあ。

    2016/12/18 リンク

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    ntnajp605
    ntnajp605 ブログ主が鉤括弧までつけて、マリオランの「深さ」の話をしたいって記事タイトルにしてるのに、マーケティングの話しかしてないブコメばかりだな。2chだったら「スレタイ嫁!ヨソでやれ!」て怒られるレベルだぞ

    2016/12/18 リンク

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    dazz_2001
    dazz_2001 うーん、合う人と合わない人に分かれる。自分には合わなかった。でも、スマホで片手でやり込みゲームって、なんかターゲットとゲームの性質がミスマッチしている。

    2016/12/18 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker スコアアタックと言うか、自分の納得いくプレイを求めて何回もやってしまう。

    2016/12/18 リンク

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    Palantir
    Palantir 上達過程でキノピオが全員家出しました。助けてください。

    2016/12/18 リンク

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    hototogi123
    hototogi123 これだよね。周回には楽しさを感じられなくて1-3でおしまい。面白くはあった

    2016/12/18 リンク

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    tinao
    tinao 逆説的に、頭を使うことを極力避けようとする輩が即効で低評価やら課金に文句を言う理由もわかる

    2016/12/18 リンク

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    touhu1018
    touhu1018 コイン集めしててこのゲームの趣旨に気づいて買うのやめた。自分は向いてないがやり込み好きな人は相当楽しめると思う。/そもそも最初からライトゲーマーに売るつもりは無いんじゃないかと思った。

    2016/12/18 リンク

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    Pgm48p
    Pgm48p ジャンプ中の軌道を自在に変えられる高い操作性がマリオの魅力。ハイスコアを目指すと繊細な操作感が自然と身につくコース設計で奥は深い。ただスマホでは単純な爽快感と収集欲を満たせる内容が好まれる。相性は悪い

    2016/12/18 リンク

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    augsUK
    augsUK コイン探しはともかく、コースのハイスコア狙いに没頭できる人は相当マニアックだと思う。無料ゲームカテゴリ最上段のゲームが、課金してやりこみ要素にはまる前提なのはどうなのだろうか。

    2016/12/18 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke スコアアタックのために一度クリアした面を何度も繰り返しプレイするのが楽しいと思える人向けのゲームなのかな

    2016/12/18 リンク

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    bigstrides
    bigstrides 1-3までクリアしたところで課金に気づいた時は心底ガッカリした。でも無課金でやり込んでみたら面白さがわかってきたよ。テンポが悪いってレビューもあったけど、ハイスコア目指し出すとリズムゲーみたいになってくる

    2016/12/18 リンク

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    takashiz
    takashiz はやくAndroidで出して欲しい。

    2016/12/18 リンク

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    anklelab
    anklelab イイね。有料無料論争がどうでもよくなってきた。

    2016/12/18 リンク

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    maguro1111
    maguro1111 1-3のパープルコインの位置が分からず、探す過程も楽しくなくてやめちゃったな。確かにランゲーの割に深いんだけど…

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    kujoo
    kujoo 前半は読んでて説教臭いなあなんて思ったけど後半は興味引く内容。自分の周りの人は文句言いながらも購入してプレイしててなんだかんだいっても楽しそうなんだよなあ。Android版来たら買うのにいつになることやら

    2016/12/18 リンク

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    nezuku
    nezuku 敵と段差との向き合い方に、新たなアクションを設けてジャンプだけで更にアクションを豊富にさせたのは本編に色々フィードバックできそうかも / 課金周りとその仕様が惜しいのは…うん。

    2016/12/18 リンク

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