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    noname774300
    オーナー noname774300 園芸について:私は水耕栽培でシソを育てていたのですが、シソが育ちすぎて鉢が倒れて床が水浸し(藻混じり)になってしまったことがあり、それ以来園芸が趣味から外れていました。またいつか挑戦しようと思います。

    2023/11/29 リンク

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    yozora7sanpo
    yozora7sanpo 「ゲームを趣味にしている人の割合は、年間収入 500 ~ 599 万円の人たちの 54.6%がピーク」は、私のだいたいイメージ通り。とくにPCゲームはある程度お金が無いと動くスペックのPC買えませんからね…。

    2023/12/05 リンク

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    yuu-same
    yuu-same “数字だけを見るといろいろと邪推し放題なので気をつけないといけません。”

    2023/11/30 リンク

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    washable-mikan
    washable-mikan こうして見ると富裕層は選択肢が多いというだけの事のように思える

    2023/11/30 リンク

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    tick2tack
    tick2tack ちゃんと調べる人達はえらいよな / オーナーコメw

    2023/11/30 リンク

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    kazu111
    kazu111 園芸は富裕層と引退富裕層かね。能力効果に影響がありそうなものだけ見ると①ゲームは、「能力を上げる」が「時間泥棒であり忙しい人はやれないと」。②「文字媒体の読書週間の継続」は著しく能力を高めると。

    2023/11/30 リンク

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    bigburn
    bigburn 生データからグラフを作るノウハウまで解説していて素晴らしい。600万円以上に年収を上げる=働く時間を増やすことになるので、ゲームをプレイする時間は削られるかもな…

    2023/11/30 リンク

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    kaerudayo
    kaerudayo “演芸・演劇・舞踏鑑賞は年収 250 ~ 299 万円と 1000 万円以上で多いようです” ここが気になる。確かに実家が太いと心置きなく注ぎ込む層はいる。

    2023/11/30 リンク

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    akakikureha
    akakikureha 自分で調べるの偉すぎる。特に事実だけ記載されてるのがすごいいい。年齢との相関とか推測できるのに一切書かずにデータ上の事実だけ書いてある

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    defensemain
    defensemain これで年収との相関係数出してみたら、ゲームはほぼ0だった。つまりゲームと年収の相関関係は無いと言える。他の娯楽では相関してるものも多々あった。正の相関もあれば負の相関もある。

    2023/11/30 リンク

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    mogella
    mogella 年収は年齢に強く依存しているので25~34歳有業者に絞って割合を出してみました https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ak0_DyPEYWCjk5j92Vx53LlvfD5VGQlttlOXSd3PzQg/edit?usp=sharing

    2023/11/30 リンク

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    nomono_pp
    nomono_pp うちの親戚、リタイアや退職したやつから順に家庭菜園やガーデニングに誘き寄せられてるので、園芸趣味に無収入が多いのは分かる。年老いると土に近くなるのだろうか

    2023/11/29 リンク

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    hilda_i
    hilda_i 園芸趣味に無収入の人が多いというのは、専業主婦・高齢者・お金に困ってない人の趣味なんじゃないかなという気がする。一方、お婆さんしか住んでないボロい公営住宅も、花の植わった植木鉢が沢山ありがち。

    2023/11/29 リンク

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    peketamin
    peketamin 大体みんなゲームしてるんだな

    2023/11/29 リンク

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    daij1n
    daij1n 日本のゲーマーの平均年齢は27とのことなので、平均年収が1000万超えるとガクっと落ちるのは分かる。むしろ上位に食い込んでることが凄い。 https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1604/08/news052_2.html

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    ikejiringo
    ikejiringo スマホと家庭用ゲーム機とPCを分けてほしい

    2023/11/29 リンク

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    since20200516
    since20200516 この調べ方だと元増田の反証材料にはなってないと思うけど、意図的なのかそうでもないのかブックマークの反応含めてよくわからない記事

    2023/11/29 リンク

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    kanata0120
    kanata0120 ゲームにも色々あって、息抜きのパズルなのか、どっぷりRPGなのか、ドーパミンドバドバFPSなのか、色んな需要と背景がありそうな気がするけどね。

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    nitino
    nitino ナイス…

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    murilo
    murilo 一昔前に、XBOXのターゲットは週に10時間以上プレイするミドル~コアな層でそのボリュームゾーンは中~低所得の男性だとマイクロソフトの中の人が語ってる記事読んだが、彼らが持ってるビッグデータの方が精度高いよな

    2023/11/29 リンク

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    puhu208n
    puhu208n オーサーコメント機能がツイッターの「バズったら宣伝」システム(バズツイのファーストリプライを無関係かつ無害な自己レスで埋めて荒らしを防ぐ)と同様に使われてて草

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    dhrname
    dhrname 内心、「令和世代って無収入の5歳児以下だよな」と考えたことをここに告白して懺悔します 「テレビ朝日『令和vs平成vs昭和アニソンランキング』結果まとめ」https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1696656201

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y 調査手順まで記した丁寧な仕事に頭が下がります

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    anus3710223
    anus3710223 e-Statって慣れればめっちゃ使いやすいんだよねー。年明けからgaccoで「誰でも使える統計オープンデータ」始まるから受講してみて!使い方教えてくれるよー

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    sigwyg
    sigwyg “数字だけを見るといろいろと邪推し放題なので気をつけないといけません。”

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    jaguarsan
    jaguarsan そもそも「低収入にゲーム好きが多い」と「ゲーム好きだから低収入の可能性が高い」の違いが分からないマヌケに煽られても悔しいとか思わないだろ

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    b_wa
    b_wa ゲームの種類も何らかの相関はないんですかね?私はゲームを毎日してるけど、ナンプレとかWordleですよ。壮大なRPGとかはやらない(時間がない)。

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    satoshique
    satoshique ひとことでゲームと言っても、数年ごとにPCを替えながらやってる人や、ゲーセン民、コンシューマ民、スマホ民、いろいろいるんで何とも言えない。世界は複雑。こういう記事もゲームのひとつだとも思える。

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    ken-baan
    ken-baan 案外横ばいで驚いた

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    sisopt
    sisopt 政府統計の“スマートフォン、家庭用ゲーム機などによるゲーム”っていうのがもう雑過ぎってゲームを分かってない。自分はゲーム業界にいたけど、このふたつは全然別物で製作者層も遊んでる層も全然別

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    Hidemonster
    Hidemonster 政府のオープンデータって加工すんの面倒だけどサンプル数でかいから説得力あるよな

    2023/11/29 リンク

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