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    niwaradi
    niwaradi 企業攻略サイトのほうが解析勢よりよほど害だし目立っているし、本来のゲーム開発の収益を奪っていると思う。

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    nicht-sein
    nicht-sein ”一つの武器作成に5年かけるとか1Lv上げるのに1年かかるとか廃人しか産みませんからね。そんなのは重厚な世界観のPCゲーで十分です”グラブルはPCゲーだったのか。そう言えばPCでもプレイで来た気がするな。そっか

    2021/05/26 リンク

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    himakao
    himakao 勝つために必要な情報は大体が人力で検証済な上に(燃費理論、スパート位置とスタミナ、無効回復etc)タウルス杯の対人戦はデバフへのメタ対策など、解析抜きでも最新の攻略情勢に対応できてない人が負けやすいだけ。

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    wapa
    wapa リバースエンジニアリングは結構冷めるところはあるなぁ。まあ、隠してる要素がバレても波ができるように乱数要素があるんだろうが、それはそれで運ゲーになっちゃうし。パワプロだと毎回分厚い攻略本使ってたが

    2021/05/26 リンク

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    seachel
    seachel 解析はウマ娘独特の試行錯誤の楽しさを奪い、ゲームをマネーでの殴り合いと確率運ゲーへと貶めてしまう。迷うことの楽しさが消えたゲームは作業ゲーになるし、途端に全ての要素がムカつく面倒なものになってしまう

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    chinu48cm
    chinu48cm 解析知りたくない人を雑魚とか情弱呼ばわりすることさえなければ、末端ユーザーは気にすることないかなと思う。解析情報じゃなくとも攻略サイト調べて時短する人は多いわけで、同じことよ

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    hugie
    hugie スポイラーはあってもいいけど、それを作成、閲覧する人はゲームを「spoil」してることは自覚しておくべきだと思う。

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    rohiki1
    rohiki1 スキルの相乗効果を考えてデッキを組むカードゲームのデザインなら、そもそもデータ公開して当然。それでメタゲームを含めたゲーム性は成立するので、どういうゲーム性にするか運営の考え方次第な気はするけど。

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    mito2
    mito2 来月東京1600だとアンフェア過ぎるから違うコースな気がするんだよなあ

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    hiro_curry
    hiro_curry 流通している情報は当然見るしそれを踏まえた攻略もするが、自分でソースコードを見てない以上真偽不明なので殊更に拡散はしないスタンス。

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    Helfard
    Helfard 概ね同意できる内容。この件に関しては日本の感覚が正しくて海外が明確に狂ってると思う。FF14はACTの取り締まりを諦めてるだけで表立って話題にすれば当然消されるのだが、そこの認識がズレてる人が非常に多い。

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    kenken610
    kenken610 “ソシャゲはお金を出せば誰でも簡単に最強になれるのが良いところ”←ここは異議があるというか、どのソシャゲでも「簡単に」は無理でお金出した上で相当に努力しないと無理だと思うんだよね

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    【ウマ娘】解析情報に関する私見|ぴあ

    こんにちは ぴあです(*'-'*) 昨今のゲームは解析情報がバンバン拡散されていて色々と賛否ありますよね ...

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    • retlet2023/12/20 retlet
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