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    q-Anomaly
    q-Anomaly 興味深い結果。真面目に批評している様子。ひょっとして不評が多いのではなく褒めるレビューが少ないとかではないですか?英語圏の人(アメリカ?)ちょっとしたことで褒めるように感じます。

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    vndn
    vndn 「チャーハンを頼みたかったけど、中華のコースが出てきた。他の料理食いたいわけじゃないけど、でもチャーハン分の料金しか払ってないし」的なゲームをどうレビューするか迷っている。

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    shira0211tama
    shira0211tama テンポよくゲーム全容に触れないのが一番ストレスかな〜わざわざ不評レビュー書くまでやらないけど。次が中身の広がりとかボリューム?

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi steamは返金できるので、別に不評レビューかくほどじゃないんだよな、基本的に。不満だったら返金で終わり。

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    kuippa
    kuippa へー、動作不良じゃないんだな。さすがゲームエンジン時代。

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    nagapong
    nagapong エロ同人の低評価レビューに通ずるものがあると思う。一人あたりの絡みが少ないとか、タイトル見て〜のジャンルだと思ったとか。

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    sunagi
    sunagi ストレスめちゃかかって操作性も文句言われがち、難易度も高く説明もほとんどないのに「圧倒的に好評」を維持し続けてる『Outer Wilds』のすごさがまた証明されてしまったようだな……。クリアした人はほぼ絶賛してる

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    babamin
    babamin グラへの不満が少ないのは、スクショやPVで一目で判る項目だからかな。不満な奴はそもそも買わないし/1位「面白くない」はともかく、7位「説明不足」辺りは、ユーザーからのフィードバックで事後でも改善できそうな

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    degucho
    degucho おま環や初期の起動エラーで悪い評価がずっと残ってるのかわいそうだから良かったゲームには積極的にプラスレビュー入れてる

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    bml
    bml インディーでもシステムや操作性はね。いままでできてるゲームが基準なのでインディーだろうが大手だろうが関係なく指摘はされる。レトロスタイルやメトロイドヴァニアが多いのはそこらへん不備が出にくいからか。

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    Unite
    Unite 俺の中ではかなりレアな低評価レビューを見返すと見事1位2位ばかり。"俺は嫌いだがそれを好きな人もいる要素"はよほどでなければ評価点数に含めないが、ゲームとして根本的な部分が駄目なら擁護しがたいわな。

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    kazenezumi
    kazenezumi 「私は楽しめたけどオススメはしない」AC6レビューで良く見たやつ。 例:シリーズ経験者にはおすすめできるけど初心者には(難易度や不親切さやお約束を飲み込む必要があって)おすすめできない。逆パターンもあり

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    frq440
    frq440 なんと言われようとメカニクスとレスポンスは大事。一昔前のインディーでもたとえウォーキングシミュレータであってもいい作品は手触りがいいので。

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    yarumato
    yarumato “不評レビュー(218個、8万字)を人力で抽出しパレート図(優先対応すべき箇所が分かる)を作成。1. 面白くない 2.操作性 3.ボリューム不足 4. 紹介されたジャンルと違う。 スムーズにゲームできないストレス”

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    centersky
    centersky 「私は楽しめたけどオススメしない」って不評つけるの理不尽だし不誠実だな。楽しめたならいいじゃん、勧めろよ。もちろんだめな部分は紹介しつつ

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    spark7
    spark7 インディーだから斬新なものをってのは難しい要求てことか。同人も二次創作がハードル低いものな。『なのでクローンゲームやリプレイ性の強いジャンルがインディーゲームでは流行するのかもしれません』

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    srng
    srng “1000円出せば1000時間狂えるゲームが乱発されているのがSteamと言う市場なので” これほんと大変だと思う

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    harumomo2006
    harumomo2006 インディーゲームにグラフィックは求めないかな。それよりも斬新さとか一般ゲームに無いものが見たい

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 作業量の問題で何かを諦めるならグラフィックということになりそうだが、諦めるとプレイされずレビューがつかない(レビューがあるものしか集計しようがない)ので、埋没しているかもしれない。難しい

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    AnimeCulture
    AnimeCulture グラフィックに関してはインディーズに限らず、そもそも日本人は結構甘いというか気にしてない人が多い気がする。

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    ch1248
    ch1248 建設的でよい

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    kkobayashi
    kkobayashi 「人に勧められるかどうか」ってアンケートではメチャクチャ重要な項目だから「お前の感想を書けよ」とは言いづらいところ

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    ata00000
    ata00000 "グラフィックのクオリティについてはほとんどレビューがありませんでした"「事前情報がムービーのみ、かつムービーとゲーム本編と絵のクオリティに差がある」なら出てきそうだが、インディーゲームでは該当なさそう

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    FUmanma
    FUmanma DLsiteですと5段階評価の5が基本でネガデビューは運営に却下される土壌があるので4.5以上は安心、4.1~4.4だと個人差のある何等かの不備不満(価格設定等含む)有り、4点未満は問題有りと警戒しちゃいますwww

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    tekken8810
    tekken8810 (日本語の不評レビュー率が高く出がちなのは)「『帰属しているコミュニティに対して本当にオススメできるのか?』という観点でレビューを書いているケースがあることが影響の一つではないか」

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    cateiru
    cateiru なるほど “"帰属しているコミュニティに対して本当にオススメできるのか?"という観点でレビューを書いているケースがある”

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    napsucks
    napsucks 日本人は5段階評価で3が普通だからね。5がデフォルトの文化圏と比較するとどうしても分解能が下がる。6-8あたりを満足とした10段階評価を導入すべきだと思う。

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    Big_iris
    Big_iris ゲームなんてコライダーの形した記号が動いてるだけでも成り立つし、わざわざインディーズ買ってビジュアルを叩くユーザはそりゃおらんわな

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    altar
    altar ストアページの説明が不十分→ミスマッチ→評価bad、のインパクトが周知されてゲーム内容をしっかり説明するインセンティブになりそうなのは希望が持てる。元から優良誤認で売り逃げようとする売り手は別として。

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    evans7
    evans7 「インディーゲームであってもゲームの面白さ≒ゲームメカニクスはゲームを購入したプレイヤーの評価に直結するという当たり前の話が再確認」クオリティはどうにもならんから対策出来ないことが分かっただけだな…。

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