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    p_shirokuma
    オーナー p_shirokuma こういう時代になって「良いゲームを始める」だけでなく「上手にゲームをやめる」も愛好家の技量のうち、と思うようになりました。

    2020/03/02 リンク

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    pareja
    pareja アーケードゲームは全くその通りです。また消費税が導入されてからもプレイ料金を上げれない代表的な業界の一つです。ゲームセンター運営業者は大変な状況です。今は鬼滅の刃の景品使用で何とか踏ん張ってますが。

    2020/03/10 リンク

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    kat0usi
    kat0usi “運営企業のなすがままに、「長く遊ばなければならなくなる」リスクをきちんと取り扱い、どのゲームをどこでどうやってやめるかが重要になった”

    2020/03/06 リンク

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    hayato892
    hayato892 慣れ親しんだ場が残っているっていうのは有難いことだと思う。あとは日常どこまで浸かるかだね。運営の思惑に乗せられないことが重要でしょう。

    2020/03/04 リンク

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    namelaw
    namelaw 途中、他のゲームに浮気しても終わった後に戻ってこれて結果的に長く続くゲームが良い

    2020/03/03 リンク

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    burabura117
    burabura117 ソシャゲとMMOはしばらくすると拘束されてる感が露骨に強まってゲームしてると思えなくなるんだよな。ハムスターの回し車みたいな感じ。

    2020/03/03 リンク

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    kz78
    kz78 FGOはプレイヤのほぼ全員が同じイベントやシナリオを体験してSNSでワイワイやってるのが楽しいのでアニメを実況しながら見るのに近い。ただそのワイワイやってるについていくためのプレイ時間は馬鹿にならんのが…。

    2020/03/03 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 俺にとって良いゲームは「楽しすぎて何回でも最初から遊べるゲーム」だから1回が長い、やること多すぎてキリが無いゲームは正直辛い

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    kaionji
    kaionji スカイリムやオブリビオンを何年もやりこんでる人っているから、それはそれでいいと思う。ただソシャゲだと評価は違う気がする

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    megaflickz
    megaflickz ひとつのゲームを太く長く楽しんでいる間、他のゲームを遊べなくなるというジレンマがある

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    iiko_1115
    iiko_1115 2部5章めっちゃおもしろかったんだよな…FGO(後編はよして)

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    mame-tanuki
    mame-tanuki 確かに人生と同じで「別れ方」は大切かも。/プレイの心得として「呪い」除けも大切かも。艦これで言えば、甲勲章やランカー、全娘コンプ等に囚われ、ゲームが苦行になってる人を散見。

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    impreza98
    impreza98 なんか年取ってくると人生の残り時間も気になってきて、若い頃より視野も広がった分より幅広い知識を身につけたいって欲も出てきて、ゲームにごっそり時間を費やすのは勿体ないって気持ちは強くなった

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    pptp
    pptp これまでの買い切りゲームと終わりのないソシャゲを同列に語る時点で間違ってる

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    azuk1
    azuk1 飽きないってことはいいゲームなんだろ。普通の人はつまらなきゃ飽きてやめます。つまらないとわかっていてやめられないのは依存症です。合掌

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    neogratche
    neogratche 口ではそう言ってるけどFGOageまくってる時点で何の説得力もありませんよ。まずはそのバイアスを振り払ってみてはいかがでしょうか

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    kazukan
    kazukan 好きだったはずのものが、いつの間にかそうじゃなくなってる時にどういう顔をしたらいいかまだ分かっていない。もはやアップデートがないゲームの方が少ないのが現実

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    sd-craft
    sd-craft ソシャゲが長寿になり、5年も経つと多くの人は立場が変わる。そしてやり続けてたソシャゲが負担になり、課金を後悔しながら惰性で続けて、嫌になって自ら晩節を汚して辞める。

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    bigburn
    bigburn やり込み要素を入れすぎてウンザリしたレベルファイブの話を読みに来ました(書いてない

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    chaz_21
    chaz_21 FGOもだけどソシャゲはキリがないので飽きてしまった

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    princo_matsuri
    princo_matsuri 1、2年程度だと依存性も感じたが、5年以上ともなると本当にせやろかと自分を疑う。面白くなきゃ続かない

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 対戦じゃなくても超やり込み型の運営型ハクスラcoop、ルートシューターの流行はあるよね。Destiny、ディビジョン。モンハンはあまりにも定番フランチャイズ感があるけど。

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    automatican
    automatican とび森の住人は毎年誕生日を祝ってくれるしなんだかもう生活の一部になっている

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    sato-gc
    sato-gc インディーゲームに触れたくなる流れ。

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    reachout
    reachout どんなゲームだろうがガチャがあるゲームは全て私のモチベーションを下げる。札束を用意しないとダイスロールすら出来ないなら、私はカジノへ行く。

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    akiat
    akiat steamだと、2千円くらいで数時間でクリアできて、心に残るやつ結構あるね。

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    agricola
    agricola 長いだけの苦痛なゲームってのもあるからな。

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    salon_hiyake
    salon_hiyake 風来のシレンか、トルネコの大冒険あたりが頂点だったのかな。

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    saikyo_tongaricorn
    saikyo_tongaricorn Wikipediaとネットスラングとイキりでランキング1位になる神ゲー

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    RondonZoo
    RondonZoo いつまでやっても(サービス終了まで)EDにたどり着けないのは気になっている。やってるゲームは先日一応ストーリーに一段落つけたので、シリーズものだと考えればよいのか。

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    NAPORIN
    NAPORIN “「長く遊ばなければならなくなる」リスクをきちんと取り扱い、どのゲームをどこでどうやってやめるかが重要になった。”

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