エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ANT+で脈拍数を取得してUnityで作ったVR空間に表示させる - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
ANT+で脈拍数を取得してUnityで作ったVR空間に表示させる - Qiita
大熊 元気と申します。 IoTとVRを組み合わせてデジタルツインとか、何か付加価値を出したいと思いながら... 大熊 元気と申します。 IoTとVRを組み合わせてデジタルツインとか、何か付加価値を出したいと思いながら日々 遊んでいます。 バイタルセンサとVRを組み合わせてみました ANT+で脈拍数の取得 VR空間で脈拍数を表示 スマートウォッチからの脈拍データをVR内に持ってきたのですが、何かに使えませんか? #xrtech とりあえずアルコールが入って脈拍がうなぎ登りです。 pic.twitter.com/wMh7if2Pi5 — 大熊 元気@デジタルツイン (@JNTEST23) 2018年10月21日 脈拍数に応じてエフェクトの変化 スマートウォッチで計測した脈拍数をVR空間に持ってきて、値の表示とエフェクトの変更ができました。 コントローラーをぶん回すと脈拍数が上昇して、世界が暗くなってプールから光が出てくるという謎設定ですが、思い通りに動いてくれました。#Unity3d #SteamVR