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学習特化の開発合宿レポート - Qiita
合宿の目的 弊社では若手の割合が大きく、普段は主に業務システム(Ruby on Rails)を開発することが多い... 合宿の目的 弊社では若手の割合が大きく、普段は主に業務システム(Ruby on Rails)を開発することが多いという背景があります。また、インフラはAWSを使用しており、EC2/ECSやRDSといった基本的なwebアプリで使うもの以外はあまり馴染みがないメンバーも多い状況でした(私もその一人です。) そこで、普段の業務で使用しない技術に触れることで、トレンドにキャッチアップしたり、初めて触れる言語やフレームワークなどを通してこれまでとは違うパラダイムを吸収したりと、普段の業務の中ではなかなかできないことをやりたいという目的のもと開発合宿を企画しました。 事前準備1:何をやるかを決める 合宿で作ってもらうアプリの企画は運営側で用意しました。 ハッカソンなどだと、ざっくりとしたテーマや課題だけ渡してどんなアプリを作るかは各チームに任せることが多いと思いますが、今回の目的はあくまで「新しい技術