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物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(6) - Qiita
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リンク 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(1) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明して... リンク 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(1) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(2) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(3) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(4) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(5) 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(6) <--今回 今回はIBL(イメージベースド・ライティング)について 第6回のテーマを何にしようかと思案していたのですが、IBLについてのリクエストが多かったので今回取り上げます。 物理ベースレンダリングと一言に言っても、ディレクショナルライトやポイントライト、スポットライトといった、いわゆるパンクチュアル・ライト(Punctual Light)のみでは良い絵にならないことが多くあります。 こうしたPunctual Lightは面積がゼロという、現実の世界ではあり得ない仮想的な