エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
バーチャルモーションキャプチャー+EVMC4Uで始める本格VTuber配信・撮影環境(VRM&Unity) - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
バーチャルモーションキャプチャー+EVMC4Uで始める本格VTuber配信・撮影環境(VRM&Unity) - Qiita
はじめに VR機材で3D VTuberの配信環境を作成するには、今まで様々な技術が必要でした。 モデル単体での... はじめに VR機材で3D VTuberの配信環境を作成するには、今まで様々な技術が必要でした。 モデル単体での撮影や、ゲームとの合成にはバーチャルモーションキャプチャーを始めとした様々なソフトが有りましたが、 Unityといった3D開発環境と組み合わせるものは殆どないか、専用ハードウェアとの組み合わせが必要であったり、自前で構築する必要がありました。 代表的なのが以下の記事で、IKの設定からボタンの設定、割り当て、調整など様々な作業と知識が要求され、その上技術の変化に対応するための追加作業が必要となっていました。 UniVRM+SteamVR+Final IKで始めるVTuber https://qiita.com/sh_akira/items/81fca69d6f34a42d261c せっかくVR機材を持っているのであれば、もっと簡単できないか?多少の制約があっても、もっと気軽にできない