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【Blender】ひとつのArmatureに複数のアクションを統合する - Qiita
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概要 Three.js(React Three Fiber)でglbモデルを扱うときに、Maximoからモデルをお借りする場合、Maxi... 概要 Three.js(React Three Fiber)でglbモデルを扱うときに、Maximoからモデルをお借りする場合、Maximoからダウンロードできるファイルはfbx形式なので、一度Blenderでglb形式にエクスポートしてからThree.jsにインポートするという手順を踏んでいます。 Maximoからダウンロードできるファイルは、以下のようになっています。 スキン(TPose)だけのモデル アニメーションだけのモデル スキン + アニメーションのモデル さらに、それぞれに対してアーマチュアの情報が含まれます。 このため、1つのモデルで複数のアクションを扱うときに、そのままモデルと各アニメーションファイルを別々に扱うとアーマチュアの情報が重複して、ファイルサイズが大きくなってしまいます。 また、glbファイルを個別にインポートすると、その分ロード時間が長くなります。 使用する