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【UE4】【Unity】ポータル作りのエッセンス - Qiita
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【UE4】【Unity】ポータル作りのエッセンス - Qiita
これなに? ↓こんなやつのメイキングです。 UE4 https://www.youtube.com/watch?v=NJi340eIPnc&feature=... これなに? ↓こんなやつのメイキングです。 UE4 https://www.youtube.com/watch?v=NJi340eIPnc&feature=youtu.be Unity https://www.youtube.com/watch?v=FHt0BXXx4fI&feature=youtu.be ポイントとしては 1. 触れるとワープする 2. ワープ先の風景が写りこんでいる 3. ワープ時、写りこんだ風景がそのままワープ先の画面とつながる(画面の連続性) この記事では詳細な手順には触れず、仕組みだけ説明します。 なんとなく中級者向きという感じでしょうか。 仕組み ポータルには以下の特徴的な情報が含まれます。 * 移動先のポータルへの参照 * ポータル自身の周辺の風景を写すカメラ * ポータルを表示するためのシーンオブジェクト * 当たり判定 移動先 触れたときに移動する先のポー