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Unity WebGLの構成をビルドトレースから眺める - Qiita
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Unity WebGLの構成をビルドトレースから眺める - Qiita
Unityの動作プラットフォームにはiOSやWindowsに混ざってWebGLもある。今回はビルドに使用されるコマン... Unityの動作プラットフォームにはiOSやWindowsに混ざってWebGLもある。今回はビルドに使用されるコマンドラインをトレースして、どのようにWebGLビルドが作成されているのかを追跡してみた。 UnityのソースコードはPersonal契約では入手できないが、WebGL版のビルドに使用されるLLVM-IR(中間言語)はほぼソースコードのようなものなので、WebGLビルドをソースコードに戻すことはそれほど難しくないと考えている。 (使用したUnityのバージョンは 2018.2.14f1) ※ DO NOT TRY THIS AT HOME。作成したツールは真面目に作っているわけではないので、たぶん他所では動作しない。 ビルドトレース自体は興味深い手法だが、汎用性を持たせるのが結構難しい。。そのうちビューア等と一緒に纏める予定。 ビルドトレースは個人的に愛用しているソフトウェア分析