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【Unity2019 LWRP】ポストエフェクトを自作してゲームから利用する - Qiita
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環境 Unity2019.1.0f2 LWRP - Version 5.7.2 はじめに ポストエフェクトを自作する場合、従来のUnityで... 環境 Unity2019.1.0f2 LWRP - Version 5.7.2 はじめに ポストエフェクトを自作する場合、従来のUnityではOnRenderImage()を実装したMonoBehaviourスクリプトをカメラにアタッチすることでこれを実装することができました。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, mat); // ポストエフェクト } } しかし、この方法はLWRP環境では使うことができません。 LWRPのようなSRP環境で