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4K モニタで PbP で Mac/Win/Linux の画面を集約して表示してクロスプラットフォームグラフィックアプリ開発の効率化を図る - Qiita
4K モニタで PbP で Mac/Win/Linux の画面を集約して表示してクロスプラットフォームグラフィックアプリ... 4K モニタで PbP で Mac/Win/Linux の画面を集約して表示してクロスプラットフォームグラフィックアプリ開発の効率化を図る4K 漢なら Mac/Win/Linux のクロスプラットフォームグラフィックスアプリ開発ですよね! しかし GPU を用いたグラフィックアプリ開発(OpenGL, Vulkan, OpenCL, etc)だと, リモートデスクトップや X11vnc で画面を飛ばすのは遅くて使いものにならないので, 基本ネイティブに画面を表示することになります. それゆえ, 3 つの 2K モニタで表示して開発という辛い日々が続いていました. また, 色味もモニタごとにことなるので, レンダリング画像の比較も難しい状況でした(毎回レンダリング画像を特定のモニタに転送して比較) そんなとき, ふとしたことから, 最近の 4K モニタでは PbP(Picture by Pi
2017/04/23 リンク