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    slash_01
    slash_01 レビューは結局、経験と勘と過去のやらかしの引き出しの数に頼ってたところあり、なにかしら文書化できないだろうかと思っていたところにちょうど良さげな記事発見。

    2019/12/01 リンク

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    reitanigawa
    reitanigawa 全部やってると工数が足りないのだが、価値観をチームで統一していく必要があるので、案件によって、部分強化していく。

    2019/11/27 リンク

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    isrc
    isrc レビュアーに出す前にそもそもテストしたい項目/実際に試したのか、証拠としてスクリーンショットを撮ること/デメテルの法則、YAGNI、DRY、KISS、GoFを意識して実装、レビューすることも大事です。

    2019/11/24 リンク

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    naglfar
    naglfar テストで分かるバグはレビューでの指摘観点じゃないと思う。“以下に書く項目は(中略)レビュアーに出す前にそもそもテストしたい項目”って、どの項目のことか分からない。

    2019/11/21 リンク

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    SundayIsEveryday
    SundayIsEveryday 組み込みソフトエンジニア的には、ユニットテスト、インテグラルテスト(コンポ、アーキ)の観点(≒アーキ、コンポ、ユニット設計レビューで押さえるべき観点)も混在しているように見える

    2019/11/20 リンク

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    mas-higa
    mas-higa "レビュアーに出す前にそもそもテストしたい" ちょっと何言ってるのか分からない

    2019/11/20 リンク

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    yamadadadada2
    yamadadadada2 最近思うのはそもそもPRのサイズを小さくすべきだよなあ、と。そうなると回数が増えるとかまた別の課題はあるものの。/ペアプロもいいよね

    2019/11/20 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit こういうリストかつては作ってたけど、かなりレビュー時間かかっちゃうから結局勘所を見るようになったな。

    2019/11/20 リンク

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    Bryntsalov
    Bryntsalov 長すぎかな

    2019/11/20 リンク

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    polyamid
    polyamid プロジェクトメンバーによるレビュー、ピアレビューって言うんだ。勉強になった。

    2019/11/20 リンク

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    ryuichi1208
    ryuichi1208 仕事してるアピールが必要なPJでコードレビューはイチャモンレベルでも必ず1つ以上は指摘する事って教えられたけどあまり納得出来なかった思い出🤔

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    kei_0000
    kei_0000 「なにが最悪かを考え、それを防ぐための物からレビューをします」デメテルの法則、自分が理解した内容。あるクラスを作る→それを他の人が使う→他の人がそのクラスを使う為の知識が最小限になるように設計する

    2019/11/20 リンク

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    imash
    imash 仕様、設計書の内容がちゃんと実装に落とし込まれてることみたいな確認観点が無さそうだけど別のレビューでやるのかな

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    hokkey
    hokkey ビジュアルリグレッションテストのことが書いてあるのが良かった。すごく良さそうなツールなので試してみたい

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    adwhing
    adwhing 無言失礼

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    atori07
    atori07 無言ブクマの嵐

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    miyakona38572
    miyakona38572 “が発生しない”

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    hiro_curry
    hiro_curry 「古くからの名著にリーダブルコードという書籍があります」リーダブルコードは最近の本だと思ってた・・・(プログラミング作法世代)

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