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猿でもわかるオブジェクト指向とデザインパターン - Qiita
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猿でもわかるオブジェクト指向とデザインパターン - Qiita
はじめに 本記事では、初学者向けにオブジェクト指向について簡単に解説します。 細かい文法部分につい... はじめに 本記事では、初学者向けにオブジェクト指向について簡単に解説します。 細かい文法部分については省略していますが、イメージを掴んでもらえたら嬉しいです。 また、本記事ではGoFのデザインパターンについても簡単に紹介します。 今回は、Singleton、Factory、Strategy、Observer、Adaptorパターンについて取り上げます。 初学者の方は、今回紹介するデザインパターンをなんとなくでも理解できたらバッチリです。 前提知識 デザインパターンを学ぶにあたって、オブジェクト指向についての理解は必須になります。 ここでは前提知識として、クラスとインスタンスの関係、オブジェクト指向の3大要素について簡単に解説をしておきます。 不要な方はそもそもデザインパターンとは?から読み進めてください。 クラス と インスタンス クラス クラスのイメージは"設計図"です。 例として、家を