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前のフレームのカメラ行列を使用した残像効果 - Qiita
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前のフレームのカメラ行列を使用した残像効果 - Qiita
単純な残像効果ですが 昔から好きで多用しています。 要するに 前のフレームのカメラ行列をシェーダに渡... 単純な残像効果ですが 昔から好きで多用しています。 要するに 前のフレームのカメラ行列をシェーダに渡しているのですが、今回はGodotでの実装例を紹介します。 まずはGDScriptで 前回のカメラ座標を格納しておきます。この処理は最後に実行するようにします。 func _process(delta:float) -> void: var prev_matrix:Array = [ Vector4(1, 0, 0, 0), Vector4(0, 1, 0, 0), Vector4(0, 0, 1, 0), Vector4(0, 0, 0, 1), ] var camera_transform_inverse := self._prev_camera_transform.inverse() var rot = camera_transform_inverse.basis var origin