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    nilab
    nilab 【Developers Summit 2024フォローアップ】『グランブルーファンタジー』100万行を超える大規模なシステム再構築~10周年のその先へ~ | Cygames Engineers' Blog

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    mohri “徹底した設計レビューとペアプログラミングの実施” なるほど感ある

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    xKxAxKx こういった大規模なリファクタリングを行えるの良いすぎるな。運営型のゲーム開発は目先の利益のためにそこにエンジニアのリソースが割かれることが多いので...

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    rgfx 「フレームワーク等を除いたPHPのソースコードだけでも300万行を超える規模に」

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    kuyon94 1秒あたりのアクセス数28万クエリ数450万...よく保守できてるなぁ

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    kyopeco
    kyopeco "他業務と兼任ではなく、専任であることが重要" これofこれである。これを守り切れるってのはチームが相当でかく、分業出来ているんだなあと思う。

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    ucue
    ucue サイゲはなんで良い人材集められるんだろう。

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    kanetann “デバッグにおいてはテストパターンが多い物や確率のテスト等、手動でデバッグを行う事が困難な物はエンジニアが担当し、エンジニアとデバッグチームで連携して対応を進めました。” テストのカバレッジ気になる

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    nemoba
    nemoba "アーキテクチャや設計の思想を徹底。メンバー全員思想や設計を徹底" ソフトウェアエンジニアのリテラシー向上が普通にすごい。

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    sirobu バックエンドのエンジニアが6人しかいないことを6人マルチとか揶揄されててわらた

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    wata_d すごい

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    hiby 膨大なクエリーを処理しないといけないのはゲームシステムがレガシーシステムだから、に尽きるのでどこかでこの負の遺産を解決してくかが課題なんやろな。

    2024/04/11 リンク

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    skypenguins
    skypenguins レスポンスタイムよりp95レイテンシーが知りたい

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    zZwIwl
    zZwIwl グラブルは本当にとんでもなく複雑だからこれはめちゃくちゃ大変そうですわ

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    kalmalogy
    kalmalogy “本来の仕様の意図を読み解き、修正案はエンジニアの技術的視点とプランナーのプランニング視点を合わせて、ゲームをより良くする仕様を調整しながら、この先も無理なく運用できる仕様や実装を実現”

    2024/04/10 リンク

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    natsutan すごいな

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    kazumi_wakatsu “数千人日というデバッグ工数の解決”

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