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uLipSync のバグ修正・更新についての解説 - 凹みTips
はじめに uLipSync 周りの不具合修正を行いましたので報告となります。1 つ目の issue では WebGL ビル... はじめに uLipSync 周りの不具合修正を行いましたので報告となります。1 つ目の issue では WebGL ビルド時に次の 2 点が問題として報告されていました。 WebGL ビルドでリップシンクが遅れる WebGL ビルドで AudioClip 再生後に口が開いたままになる github.com また、別の issue では BlendShape の値についての報告がされていました。 現在 0 ~ 100 の値で BlendShape が計算されるが、0 ~ 1 の値で設計されたアバターにも適用したい github.com 上記 3 点について解説します。 ダウンロード 最新版は以下になります。 github.com WebGL ビルドでリップシンクが遅れる こちらはリリース記事の「タイミング調整」の項でサラッ書きましたが、Audio Sync Offset Time を利用す
2024/03/30 リンク