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    shields-pikes
    shields-pikes 高畑勲じゃん。

    2022/09/24 リンク

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    silverscythe
    silverscythe 全然良くはなかった

    2022/01/10 リンク

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    rub73
    rub73 そして無断転載できるのがすごい。

    2021/11/07 リンク

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    tick2tack
    tick2tack ロトスコープもキャプチャして3Dにしたほうがその後演出つけられていいな。/ 劇場版アイマスのぬるぬるシーンはどうだったんだろ

    2021/11/07 リンク

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    stumprider
    stumprider いわゆる「天井特化」だったなあと。

    2021/11/06 リンク

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    Akech_ergo
    Akech_ergo そういうシーンがあったのは覚えているが、映画視聴時特に印象に残るシーンではなかったので、これを見てこれを凄いシーンだと見抜けるのがすごいなーと思った。

    2021/11/06 リンク

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    anigoka
    anigoka 一部のサリエリ(気取り)に通じるほどの必然性あるこだわり表現かって言われればそうでもないよねコレ 庵野(≒めんどくささ)の存在意義が受け手によって手段の目的化してるよ

    2021/11/05 リンク

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    style_blue
    style_blue 元記事未参照だけど事前の3Dシミュレーションから人物を手描きするのに後から重ねる背景パースがどうのは関係ないよね。たいへんな芝居なのは解るけど時間かかったのって何度も作り直しがあったからでは?

    2021/11/05 リンク

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    UtsumiMarkcity
    UtsumiMarkcity あー、これCGから書き起こしてるなぁってわかるカメラアングルグリグリでヌルヌル動く作画はなんか好きじゃない。ufotableとかもやってるけど。なんというか、破綻がなさすぎるのがアニメっぽくなく感じる。

    2021/11/05 リンク

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    boomerangj
    boomerangj 一年…純粋に羨ましい…

    2021/11/05 リンク

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    neetia
    neetia 初見時、吉成鋼ひとり担当カットかと思った

    2021/11/04 リンク

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    nowandzen
    nowandzen で、この出来はどうなの?

    2021/11/04 リンク

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    ZOOZ
    ZOOZ 理屈はわからんけど、このシーンがトラウマ級なのは分かる。それだけパワーあるってことなんだよな。

    2021/11/04 リンク

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    malein
    malein 鬱経験者わい、家族がアスカみたいな感じでブチ切れることよくあった。

    2021/11/04 リンク

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    nagaichi
    nagaichi コストパフォーマンスひどいが、それが許されるのが庵野という生き方。おつきあいしている方々の労苦に敬礼。

    2021/11/04 リンク

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    aht_k
    aht_k いちいち説明されなくてもこの映像の凄さが分かる人がいて、自分自身のためならず、そういう人のためにもこういうシーンが作られるという事が理解できてない人が沢山いる。世の中はお前のような鈍感だけじゃない。

    2021/11/04 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie このシーンが素晴らしいとは特に思わなかった。やってみただけでしょ。それが特に良かったわけでもなさそう。 こだわりとか、技術力とかは感じなくて、試行錯誤にお金と時間をかける事が出来たのは素晴らしい。

    2021/11/04 リンク

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    taruhachi
    taruhachi あーーー。そうか。ここに力入れすぎて、最後が予算足りなくてラフ画のまま公開しちゃったんだな。(ドヤ顔)

    2021/11/04 リンク

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    ntstn
    ntstn アニメ的な表現が少ないなあと思ったので3DCGかなと思ったらモデル起こしの手書きだったのね。納得。

    2021/11/04 リンク

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    bigstrides
    bigstrides そういやQの冒頭もグリグリカメラが動いてたけどあれもなのかな

    2021/11/04 リンク

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    abababababababa
    abababababababa トップブコメ読んで納得。常々、ビジネスと切り離せないエンタメ業界で生きながら理想の作品を作る場合、その戦略も含めて作品だと思ってる。その戦略からこそ産み出される成果物だから、戦略も作品の一部と思う。

    2021/11/04 リンク

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    kura-2
    kura-2 あれそうなのか。頭おかしい

    2021/11/04 リンク

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    phonoscopia
    phonoscopia 私はこのカット大好きだし1年かけてくれてありがとうという感じ。でも正直CGだと思ってました

    2021/11/04 リンク

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    pitti2210
    pitti2210 多分これは前世でオナネタにされたアスカの怒りが爆発した逆レイプ(みたいなもん)です。

    2021/11/04 リンク

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    catan_coton
    catan_coton 一々解説しないと凄さの解らないシーンに拘ることに何の意味があるんだ…?庵野監督の自己満足っていうならそらその通りだし好きにしてもらって全然いいんだが…

    2021/11/04 リンク

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    gui1
    gui1 (´・ω・`)??

    2021/11/04 リンク

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    rag_en
    rag_en 正直、1回目の時はそんな気にしてなかった。2回目の時は気にしてみたけど、もっと他に注力すべきところあるやろ…!と思った。

    2021/11/04 リンク

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    since1913
    since1913 アニメーターの低賃金が改善されることはないだろうなと思いました。全体と細部のバランスを調整出来ないのなら余力は生まれない。余力がなきゃ労働者の環境は改善出来ない。知らんけど。

    2021/11/04 リンク

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    y-pak
    y-pak その割には戦闘がクソすぎたね

    2021/11/04 リンク

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    hiroki83
    hiroki83 アスカがレーション食わせるシーンがアクションシーンのハイライトなだけはある。あのシーンが凄まじすぎて後半のシーンがエヴァの戦闘シーンがしょぼく見えると言う…

    2021/11/04 リンク

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    • shields-pikes2022/09/24 shields-pikes
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