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記事へのコメント106件
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waot209
ゲームのリセットで命の重さが分からなくなる説が確かに流行ってた。「リセット 命の重さ」でググるとゲームで殺人が増えたと言ってる人いたわ。2015年でこの認識。https://www.yamakyup.jp/pages/103/detail=1/b_id=336/r_id=1180/
kkcibo
ネトゲ廃人とかガチャ依存とかボイチャトラブルとか、新たに発見される問題とその都度向き合いながら歩んでるのがゲーム業界であってな。いい大人に俗説と大差ない論調で肯定されても嬉しくないから困る。
circled
ローマ帝国時代に「文字はダメだな。記憶力を育てる力を失うし、人間の能力をダメにする」的な、今のスマホ批判みたいな嘆きをしていた(識字率も低かったのに)ので、人間は未来のことを何も分からずに批判する生物。
samuraidaishou
ゲームで命を軽んじる人が増えるだの、たわわで痴漢が増えるだの、この手の妄言垂れる奴らは常に存在する。データも根拠もなく「だってフィクションに感動するじゃん!だから犯罪につながるじゃん!」でゴリ押しする
kako-jun
たぶん犯罪の減少は、防犯や啓蒙を頑張った人たちのおかげで、ゲームはポジティブ/ネガティブのどちらにも影響しない人口だと思う……。悟飯がセルを倒した後でインタビューされてるサタンみたいな感じ
IthacaChasma
初代ファミコンの頃から考えると、もう既に「親がファミコンで遊んでた世代が親になっている」のだから、忌避感など相当薄れている。三世代過ぎるとあって当たり前(伝統)になるとも言うしね。
gewaa
2005年に「人生き返る15%、ゲームでリセット」などと各新聞が報道。教育庁の調査に「ゲームでリセットできるから」と答えた子供がいたことがセンセーショナルに扱われたhttps://www.pref.nagasaki.jp/shared/uploads/2013/07/1374546818.pdf
mkotatsu
ゲームで犯罪増えるわけないと思うが、ゲームのおかげで犯罪が減った訳でもなくて、地道な啓蒙や事例共有の高速化だと思うけどな。エレベーターで他人と2人きりの時…とか昔教わらなかった。見守り携帯もなかった
nandenandechan
その世代が大人になって今があるんだな。いつの時代も子供がハマる事には不安なのかな。経済は別として治安は必ず良くなると信じてる。/towerで人を待たせると赤くなって怒る事を学んで、SimCityで市長は市を財政難にす
rocoroco3310
不登校や引きこもりがゲームと結びついて昼夜問わずゲームし続けるようになった子や、ゲーム報酬が親を脅す道具になった子(ゲームさせないと勉強しないぞ、など)を身近に聞いてるので悪影響への懸念は持ってる
Capricornus
id:ming_mina めっちゃ☆集めてるけど、30年前って1992年なんだよな。流石にネットにニュースがゴロゴロしてたような時代じゃないから今の感覚でソースをって言ってたらちょっと老人を労ってあげて欲しいと同情が湧いた。
tick2tack
最初のツイートのブクマにも書いたんだが犯罪減少の要因はいろいろあるんで "つまりそういうことでした" とは安易に言えない。昔の言説は間抜けだったが、その批判が何でも正しいかというとまた違う
kou-qana
30年前すでに大人だったけど、そういう極端な意見は当時もやっぱり極端な意見だな〜って思われてた気がするけどなあ。信じてた教師とかはいただろうけど。30年前は今より過激な意見を敬遠する空気だったし
hitoyasu
小学生の頃、2人称に「おたく」と言うのが一瞬流行った。便利な言葉だと思った。しかしつまりはコミュ障のことだった。それから数十年、犯罪は減ったかもしれないけれど。生き抜くさは変わらない。
shibacow
(テレビゲームと暴力行動・社会的不適応をめぐる問題) https://cir.nii.ac.jp/crid/1050001337721533312 > ゲーム脳が健全な知能や人格の発達を阻害するという議論もマスコミに注目されている。
shields-pikes
我が家はあえて子供達にゲームを無制限で遊ばせてる。その代わり小学生までは遊ぶソフトは相談して選んでる。ゲームは集中力がつくし幼児教育に最適。諦めずに戦略を変えつつ課題にチャレンジする大切さも学べる。
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2022/05/06 リンク