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    Helfard
    Helfard オープンワールドでダンジョンだったら発狂してたかも。

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    hate_flag
    hate_flag 「迷宮の行き止まりには必ず宝箱を置く」ってのはプレイ時間を長くしてなるべく中古で売られないために必要なギミックでありDL販売がメインの今のセオリーではないような気がする(さらにメタな発言)

    2024/02/19 リンク

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    filinion
    filinion フリーレンがゲームをオマージュしてるとわかる点のひとつだよな。他にも「モンスター討伐依頼」とか「なぜか僻地にもある魔法屋」とか「こちらから接触するまで襲ってこないボスモンスター」とかいろいろあるが。

    2024/02/18 リンク

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    hanaharu_maru
    hanaharu_maru 「迷宮攻略時には方眼紙に書き込みマッピングした。勇者ヒンメルならそうしたってことだよ。」

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    kamezo
    kamezo 「ヒンメル、ダンジョンの話になると早口になるの気持ち悪いよな…」ヒンメルってライオスだったんだ。じゃあサイコパス?

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    straychef
    straychef RPGとしてダンジョンはただ面倒で避けたい場所じゃないのかね リターンとしてお宝があって仕方ないとかルート上避けられないって作りなだけで

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    narukami
    narukami 不思議のダンジョン系と相性が悪いヒンメル

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    delimiter
    delimiter 嫁さんならアウトレットモールを全部踏破してた

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    kazyee
    kazyee ローグライクというか空腹(満腹)度のパラメータがあるゲームは、そうもいかない時があるから難しい。空腹で死ぬか、毒草飲んで死ぬか、敵に殺られて死ぬかを選ばないといけないときもあるし。

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    RM233
    RM233 ダンジョン飯と平行して見るとおもしろい。実は両方の作品とも迂闊に歩き回ると命取りになるトラップまみれなんだけど、ヒンメルとフリーレンが熟達過ぎてダンジョンを楽しめてる。

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    a2c-ceres
    a2c-ceres 四次元迷路、強制移動床、回転床、落とし穴、テレポーター⋯⋯うぅっ

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    paradoxparanoic
    paradoxparanoic 分かりすぎるけど「ゲームとして」の楽しみ方だよね。つまりメタ視点での共感の取り方。そこに若干違和感

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    punkgame
    punkgame 完全にただのRPGプレイヤー

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    udukishin
    udukishin ヒンメル困ってる人見かけたらすぐに手伝うところあるしイベントも網羅しようとしてるよね

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    anigoka
    anigoka 天才は無意識努力型エンジョイ勢だから一般モブ勢は困惑するよね

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 「行き止まりに何もなかったらかわいそうだから」と宝箱を置いたドラクエが始まりで生まれたプレイスタイルなので、「ちいさなメダル」のくだりも含めて濃厚なドラクエオマージュ。

    2024/02/18 リンク

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    Pinballwiz
    Pinballwiz 落とし穴が無いダンジョンなのかな。

    2024/02/18 リンク

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    udddbbbu
    udddbbbu FF6だったか、2パに分かれてのダンジョン攻略すげー楽しかったなー

    2024/02/18 リンク

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    amd64x64
    amd64x64 報酬が散りばめられたゲームならそうだろうけども。

    2024/02/17 リンク

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    kohakuirono
    kohakuirono 楽しむのもあるけど今後の戦いに役立ちそうだったりフリーレンのやる気に影響する宝物探しや魔物を逃さず倒しておくという意味もあったんじゃないの。一つの事を一つだけの目的でやるキャラじゃないでしょ。

    2024/02/17 リンク

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    yogasa
    yogasa シリアスな話じゃなくてゲームの話だからまあそうだよなあ……

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    remonoil
    remonoil 正解の道だ、戻らなきゃ…

    2024/02/17 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai シレンもきっとそうする

    2024/02/17 リンク

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